附文:主流单机游戏实测
·附文:主流单机游戏实测
单机游戏作为传统的游戏模式,对性能的需求可谓千差万别,像《植物大战僵尸》、《机械迷城》这类轻松的休闲游戏基本上不会给显卡带来太大压力,而像《FIFA11》、《生化危机5》这类主流3D游戏在以前则需要使用独显来运行,下面我们使用HD Graphics 3000来对《FIFA11》这款游戏进行测试。
测试游戏:FIFA11
怎样进行测试? 对于核芯显卡而言,我们不会挑战顶级的画质,选择在能接受的范围内即可。
游戏画质选择:
一、开启垂直同步,选择在全屏下运行。
二、选择中等画质细节,不开启抗锯齿功能。
开球瞬时流畅度(30FPS)
阵地进攻(31FPS) 半场角球(31FPS)
裁判特写(19FPS) 进球庆祝(15FPS)
由上面一组图可以看到,在1366×768分辨率中等画质下,攻防时的帧数均达到了30FPS(30FPS为流畅),只有在人物特写时有所下降,不过游戏中这一过程十分短暂,可以说对于FIFA11这款主流运动类游戏来说,Intel HD Graphic 3000集成显卡就能流畅运行,这是上代WestMere处理器与Intel GMA HD所做不到的。
·编辑结语:
不可否认,一体机日后将主宰着桌面级家用市场,而性能、应用、价格这三点是用户最为关心的因素。随着第二代智能英特尔酷睿处理器在一体机上的应用,性能已经不再是问题。现在的一体机在处理器性能方面已经和台式电脑没有任何区别,对于用户来说无论是看高清、玩游戏还是上网都可以利用第二代智能英特尔酷睿处理器轻松搞定。
对于OEM厂商来说,他们会在应用和价格这两个方面进行更加激烈的“交战”,能够把握住消费者真正需求的厂商才会在这场战争中胜出,相信今后我们会看到更多更好的一体机产品出现在市场当中。
原文地址:https://aio.zol.com.cn/248/2483874.html
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