光与影的艺术:世界游戏业面临哪些机遇和挑战
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01随着游戏开发成本的不断增长,现代游戏工作室正面临巨大的挑战,寻求降低开发成本的方法。
02然而,裁员已成为游戏行业降低成本的普遍手段,去年全球游戏工作室裁员超过10,000人。
03独立游戏和创新成为推动游戏行业发展的动力,如《空洞骑士》和《蔚蓝》等作品受到玩家好评。
04另一方面,大公司游戏往往失败,而独立开发者创作的项目却成为畅销热门。
05随着游戏市场规模的扩大,游戏行业在品牌营销和跨媒体合作方面展现出越来越大的影响力。
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开发成本的增长
现代游戏工作室正在成为具有复杂流程的大型组织,游戏预算也逐年增长。例如,3A级游戏的预算已经达到数亿美元。一个大型发行项目可能花费高达5亿美元,包括营销在内。游戏行业预测,世界上最受期待的游戏《GTA 6》的开发成本可能达到20亿美元,而上一代《GTA 5》的成本才为2.65亿美元(包括营销费用)。显然,游戏制作成本增长非常显著。
这一趋势与对生成式AI应用情况相关,游戏公司正在寻找降低开发成本的方法,而目前可行的解决方案似乎只有裁员。去年,全球游戏工作室裁员超过10,000人,而2024年到6月份就已经达到了同样的规模。这里指的是大型工作室的裁员,这些信息会出现在新闻中,但小型工作室的情况就无法估计确切数字。
这导致开发新的游戏系列和类型越来越少,而免费游戏和独立游戏成为了推动进步的动力。例如,像《空洞骑士》和《蔚蓝》这样的独立游戏大作,尽管预算相对较小,但凭借其原创性和质量赢得了玩家的心。
《空洞骑士》
游戏玩家的年龄群体正变得越来越多样化。适合40岁以上玩家的游戏类型和场景设定并不总是适合青少年。游戏重制版变得越来越受欢迎,因为现代游戏无法完全满足30-50岁这个主要付费群体对过去的怀念。
这一点从《生化危机2重制版》和《最终幻想7重制版》等项目的成功得到了证实。除了直接的重制版,我们还看到了一些"精神继承者",例如《征服之歌》:这款游戏在很大程度上继承了《魔法门之英雄无敌3》的机制。游戏描述中写道:"...这是一款集合了经典机制精华的回合制策略游戏"。这样,过去热门游戏的受众找到了符合自己口味的游戏,而开发者也不必解决获取知名IP开发权的复杂问题,这也是向过去辉煌过的游戏的一种致敬。
大公司 VS 独立开发者
近年来,大公司游戏的失败已不再是例外,而成为了常见现象。这类失败的例子包括《自杀小队》和《红霞岛》。与此相反,那些投入了心血和创意的独立项目正成为畅销热门。例如,《小丑牌》、《庄园领主》、《Chained Together》、《致命公司》等。
过去,大公司创造潮流,而玩家也愿意将他们视为唯一的意见领袖。如今,玩家变得更加理性,对公司提供的产品进行批判性评估。而独立开发者则可以大胆进行冒险和实验,创造独特的游戏体验。事实上,创造一款游戏热门往往与创新有关,与投入项目的灵魂有关(这灵魂必须是有趣的),是将商业和艺术融合在一起的协同效应。
《崩坏:星穹铁道》获得了TGA年度最佳移动游戏大奖
UGC生态系统
像Roblox(罗布乐思)、堡垒之夜和Minecraft(我的世界)这样的游戏项目成功地围绕玩家创建的内容构建了经济体系。这种方法既能建立强大的社区,又能实现盈利。2023年,Roblox向在平台上创建游戏的用户支付了超过7.4亿美元。然而,那里的竞争并不比传统分发平台上的竞争少:在6800万日活跃用户(DAU)中,只有约12,000名用户能够提取他们赚到的钱。
我们很可能会在GTA VI中看到某种带有UGC的在线模式,至少它的开发公司Rockstar(R星)收购了基于GTA 5联机平台Five M公司就暗示了这一点。
这种趋势反映了游戏行业对用户创作内容的重视,以及这种模式在创造社区参与和收入方面的潜力。
GTA 5
品牌整合和跨媒体发展
游戏产业已经发展到足够大的规模,以至于其玩家能为其他行业带来显著的利润。我们看到游戏改编影视作品的质量和预算不断提升,以及与零售、餐饮和服装制造商的众多联名合作。例如,HBO改编的游戏《最后生还者》和亚马逊Prime Video改编的《辐射》,这两部电视剧都取得了巨大成功,而耐克则推出了受《堡垒之夜》角色启发的限量版运动鞋。
这是一个显而易见的发展趋势:随着游戏市场远超音乐和电影行业的规模,它对那些传统上使用新媒体来发展品牌的企业变得更具吸引力。因此,越来越多的品牌以各种方式寻求与游戏合作,以接触游戏玩家群体。
这种趋势反映了游戏行业日益增长的影响力,它正成为品牌营销和跨媒体合作的重要平台。它展示了游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一个能够影响其他行业和文化领域的强大媒介。
《最后生还者》
新游戏商店的出现
越来越多的外部支付工具正在游戏发行平台上出现。许多国家的监管机构支持允许通过第三方支付系统进行购买,并允许第三方商店进入移动平台。
例如,苹果公司给予俄罗斯的开发者使用第三方支付系统的机会,收取27% 的佣金。这低于标准的30% 佣金,为第三方支付解决方案的佣金留下了一些"空间"。这种趋势可能会显著改变移动游戏的格局,给予开发者在选择支付解决方案方面更多的自由。
俄罗斯市场:挑战与复苏
俄罗斯游戏市场经历的变化比全球市场更为剧烈。制裁和经济限制对该行业造成了严重打击,但现在已有复苏的迹象。2023年,俄罗斯前50名游戏开发商的收入增长了18% ,达到454亿卢布(相当于38亿人民币)。收入排名第一的是Lesta Games公司,其收入增长60%,达到191亿卢布(16亿人民币)。
新成立的工作室正在取代受限制而迁出俄罗斯的公司,开始创建自己的游戏项目,这促进了俄罗斯国内市场的发展。该国出现了对游戏开发中心的需求,这些中心将所有必要的元素集于一体:专业知识、资金、出版社、社区以及在市场上成功运营的其他条件。IT集群和基础设施配备完善的全新社区正在建立。斯科尔科沃地区的游戏社区和达吉斯坦的"IT城"已经宣布成立。
一个重要趋势是基于俄罗斯文化和历史的游戏数量增加,这可能不仅吸引本地玩家,还会吸引国际玩家。这类游戏的例子包括《原子之心》和《黑书》,它们展现了俄罗斯的历史和文化遗产。
《原子之心》
在过去几年里,俄罗斯形成了一个新的行业格局,留下的游戏大公司和新兴人才正在塑造未来,出现了更多创作基于俄罗斯文化和价值观的游戏的独立开发者。这些游戏不仅包含商业元素,还融入了开发团队的一部分灵魂,以及他们通过游戏向玩家传达良好意义的愿望。
而我们国家的游戏科学公司制作的,以中国神话为背景的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》的火爆也证实了基于国家文化和价值观的特色题材更能吸引玩家兴趣。
《黑神话:悟空》
使用人工智能——成熟阶段
全球各大游戏工作室已经走过了与生成式人工智能进行实验的阶段,开始积极将其整合到游戏制作流程中。人工智能的发展同时朝多个方向推进,包括生成代码、图像、声音、模型、概念与创意、以及本地化。这并不是试图用机器取代所有员工,而是一种提高工作效率的方法,特别是在开发的早期阶段。
例如,育碧和艺电等公司已经在积极使用人工智能加速概念和原型的开发,这使他们能够专注于游戏的创意方面。根据艺电游戏CEO安德鲁·威尔森的说法,公司中多达60%的流程可能会因使用人工智能而改变。
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