从五个板块详细介绍游戏行业
一、游戏行业的上、中、下游
游戏行业按照上中下游可以分为研发、发行、渠道和其他。
·一般,一款游戏首先由研发公司研发,研发出来后(也可能在demo阶段,发行商与研发公司签订发行合同,约定版权金和流水分成,获得发行授权。
·之后,发行商将游戏在各家渠道(苹果的App store、安卓的华米OV.应用宝等应用市场,以及微信、Taptap、Bilibili、头条系应用等)发布,并通过广告(腾讯广告、巨量引擎、阿里汇川、网易易效、百度信息流、快手、斗鱼)和市场活动来推广游戏,最终收益按照一定的比例三方分成。
·这其中会有一些其他相关公司从中获利,比如美术、翻译、音乐等外包公司、引擎研发商(Epic Games的虚幻,Unity公司的Unity引擎)、微信支付宝等支付策道公司、游戏直播平台等。
国内游戏行业长期以来一直是渠道为王,渠道掌握定价权,在人口红利触顶之后,国内的形势渐渐从渠道为王,转向产品为王,研发越来越受重视,这从腾讯、B站等大厂争相投资新锐研发厂商,以及《原神》《万国觉醒》因渠道分成比例过高,拒绝上架华为、小米等渠菌可以明显看出。
二、游戏行业有哪些岗位
游戏行业单指游观研发行业大体上,在一个游戏开发组里(运营、营销线可暂时不提),有个铁三角:策划、程序、美术,其中策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案,可以理解为游戏开发的产品经理,程序负责技术实现、攻关技术问题,美术负责视觉实现。
整个项目的一把手一般称制作人,把控全局,而策划的老大称为主策,主程、主美同理。
游戏研发铁三角里,程序和美术都有专业技术门槛,只有策划没有,大多数策划岗位不限定专业,也不要求编程基础、美术能力,策划最核心的能力是逻辑思维和相应的策划设计能力。
收入来说,技术岗一般初期高于同级别的产品、运营岗,但中高层基本上差距会拉平,产品还可以更多。还跟公司有关,比如腾讯有非常强的运营基因,百度的技术基因很强,相应的岗位在这些公司获得的重视程度会更重。
另外策划和策划的参差非常大,执行级别的策划和制作人级别的策划从各方面看都不像是一个职业。不过研发制作入(游戏项目的一把手)有7~B成都是策划出身,所以策划的发展上限其实很高。
三、游戏策划职业发展路径
游戏策划的晋升路径一般是执行策划(入门打杂)一独立模块负责入(高级、资深
(整个游戏团队负责人)。大多数策划都卡在组长和主策划,少数能够成为制作人,不过组长和主策划的收入已经能让你过得比较体面了。
在策划团队内,可以粗分系统,数值、文案、关卡、战斗、交互、资源等职能的策划。
系统、文案、数值是多数游戏类型都会存在的三种职能,其他职能不一定。
·系统策划负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如“公会系统”、“战斗系统”
一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。
·数值策划负责搭建游戏内的数值体系。可分为“经济体系”、“成长钱”、“战斗数值、“商业化数值”等细分门类。
·文案策划负责游戏内叙事表现方面的设计,可细分为“世界观与IP”、“剧情叙事”、“导演”等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。
这三种策划都可以置升为主策划、制作人,怎么选择一方面看自身,一方面看项目情况,在小项目里,系统策划兼着数值和文案策划工作的情况很常见。
从公司选择来说,如果你想做文案策划,那就应该选择重视文案策划的公司。
这点从游戏类型上你能看得出。如果一家公司的游戏,世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选,公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。
数值和系统相对来说受重视的历史比较长,没有文案这样挑公司。
四、学历、专业对游进策划求职和发展的影响之首先,其他条件差不多的情况下,学历肯定是越高越好、学校越好越好。
继续读研还是本科直接求职?学历对游戏策划发展的影响如何?这类问题可以收敛为研究生学历”和2~3年的工作经验”哪个对游戏行业后期发展更有利?这一个核心问题。
如果你在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行,如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研(毕竟读研还可以刷一次应届生身份)。但这里需要注意一下,自己的第一学历还有没有可能通过研究生学历往上拔一层,有时候普通学校的研究生学历还不一定有本科学历好用。
如果目标明确,就是以后要做游戏,可以读研,但不要无意义读研,要把时间用在刀刃上,在游戏行业,该研的时间基本上够经历1~2个完整项目。
当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级(例子比比皆是)。
但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研,这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差。
五、游戏策划有没有专业限制?
游戏策划整体还是不太看专业的,并不像公务员一样,会对专业做特别凄的限期.你不如从“实际学到的东西、能做的事情”角度出发看问题。
比如文案策划,文史哲等相关专业肯定更合适——注意,并不是因为读了这个专业所以合适,而是读了这个专业,对叙事方面的理解好的概率会比其他专业更大,在面试的时候表现好的概率更大,换言之,即便你是计算机专业出身,如果你叙事方面的能力达标,一样可以做文案策划。
数值策划听起来需要数学专业来做.实际上数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力其实是“深度理解游戏需要什么样的数值效果”。
同理,因为早期游戏行业系统策划的数量最多,所以与“系统设计”关联最大的计算机相关专业出身的策划更多一些。并不是说系统策划需要写代码,而是他们对接程序比较频紧,对程序有一定理解是个优势,但非计算机出身的系统策划也比比皆是。
#游戏行业#
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