英国游戏产业
英国在全球最早提出了“创意产业”的概念,在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内可谓举足轻重,其主机游戏、数字游戏、网络游戏与手机游戏产业均蓬勃发展。同时,英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场非常大,居欧洲第一。
英国娱乐休闲软件出版协会(ELSPA)资料显示,2003年全球游戏与休闲软件市场值,可望从2002年的1,690亿美元成长至1,850亿美元,而英国市场规模在全球排名第三,仅次于美国与日本,若包含游戏机和软件,销售金额超过30亿美元,成长8%。而英国出口的游戏机用软件,也超过电影与电视影片产业。
人才储备丰富
英国游戏业,共储备有9200名研发人员,总人数超过法国与德国之和,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。同时,英国在主机游戏课程方面授课方面领先全球,有56所大学都与门开设了视频游戏发展课程,每年共有31,000名计算机科学的毕业生从这里毕业。
通信技术发达
优秀的通信技术基础使得英国成为了通向欧洲与世界市场的起点和试验场,也因此该国吸引了许多大型跨国游戏企业前来设立欧洲总部。
英国发达的移动网络与全欧洲及全球其他国家相连,保证了信息通信服务商免遭电缆中断或连接失败之险,并可保证游戏顺利发布、使用。
针对性的税收减免政策
英国认定游戏产业为重要增长领域,政府从2013年4月份开始提供税收减免,而对于企业所得税率的征收将从2014的21%降至2015年的20%;政府同时为与利发明所带来的利润提供税收减免,而大多数的游戏开发行为在英国都可以被定义为科研,为此英国政府为花费了超过数千万英镑研发费用。
这些政策有效降低了游戏企业开发成本,促进了暴雪、微软、Konami和GREE等国际大公司对英工作室的投资。数据显示,2011年英国工作室吸引投资总额为4.11亿英镑(约合6.2亿美元),而到2012年已经上升至4.27亿英镑(约合6.5亿美元)。
英国的游戏产业成集群式发展。敦提与吉尔福德是游戏设计开发的绝佳地点。英格兰的东北部汇聚了系列游戏和主机游戏开发的大批人才,而西北部则将精力更多转向了移动端的研发。
布莱顿
布莱顿有许多游戏公司,比如迪斯尼旗下的赛车游戏公司和企鹅俱乐部、第二人生旗下的虚拟世界公司、巴别塔和黑石,以及在线机构和以及游戏商店。这些公司或机构一共创造了超过1000的工作岗位。这座城市的两所大学均有开设游戏研究课程,每年7月12日-14日的全国游戏开发商大会都在这里举行。布莱顿、吉尔福德、西米德兰郡与英格兰西北部构成了主要的游戏产业集群。
剑桥
剑桥的游戏产业发展极具规模,不但坐拥如Jagex、Frontier Developments,Ninja Theory,Geometrics,索尼这样的保持在游戏研发前沿的公司,此外还有许多其他优秀的游戏公司和独立的开发商。
苏格兰
从人数上来讲,苏格兰是欧洲顶级游戏开发者人数第三多的地区,这与其游戏工作室的日渐成功发展紧密相关。支持性的大环境与基础设施使得落地苏格兰的游戏开发公司不仅具有启动资金,而且具有与大学展开研究合作的良好环境。当然,这一切都建立在苏格兰高度重视创新、极具活力的商业文化基础之上。
超过50家包括游戏开发商和相关公司在内的新创公司现在已经在苏格兰成功开始运营,并且以敦提为中心的游戏公司集群吸引了大量年轻、有才华、有创意的人才前来工作。
苏格兰游戏市场的成功与未来的增长潜力与几个大学提供的游戏技术课程的支持是分不开的。除此之外,苏格兰也经常与最顶尖的英国游戏公司保持联系,从而成为一大游戏中心。
吉尔福德
吉尔福德一直以来都是一个游戏研发中心,拥有大量的尖端人才和集群公司,孵化了包括电子艺界、媒体分子、Lionhead工作室和Criterion游戏等著名品牌的崛起这些知名品牌也使得这座小城一跃成为视频游戏的研发发行中心。
萨里研究园也是世界一流的研发中心,高技术的研发活动并吸引了包括Pixology和EMRAD在内的技术全球领先的公司前来投资。
伦敦
伦敦是诸多游戏公司的聚集之地。是动视暴雪、索尼电脑娱乐公司和世嘉欧洲等大型游戏研发公司的聚集地,同时也汇聚了如Mind Candy和playfish这样的社交游戏公司。据TIGA预计,有15%的视频游戏研发都在伦敦进行。MCM博览会这一世界大型游戏行业峰会也在伦敦Excel场馆举行。
英格兰西北部
英格兰西北部是游戏产业发展的核心地区。以是利物浦为代表的游戏活动的中心,与其闻名世界的文化、媒体和体育优势并称于世,被誉为“全球电子游戏重镇之一”。
每年,该地区50多家游戏公司雇佣的超过1000名的高级游戏研发者能创造3亿英镑的产值,同时还有3000名非受聘技术专家和艺术家为其服务。
包括欧洲索尼娱乐公司、动视暴雪、THQ和华纳兄弟在内的大型国际出版商和研发商都在此都设立了工作室或公司等都在此为其发展打下了坚实基础。此外,一批专注移动和网络端研发的新兴、独立游戏公司正携时下最红的题材和产品高速发展。
约克郡
约克郡汇聚了全英10%的游戏研发人才受到到微软、THQ和世嘉这些国际游戏巨头合作的积极影响,当地的经济随着新一代游戏产品的出路和游戏技术研发平台的搭建而持续增长。
当然,约克郡在游戏领域的卓越也直接反映在世界知名的游戏上:比如Team17出品的百战天虫和利兹公司Rockstar出品的侠盗猎车手。
约克郡和亨伯河地区已经成为了数字游戏领域伦敦外发展最快的地区。
英格兰东北部
英格兰东北部大量的创意与研发公司支撑了游戏产业的高速增长,比如育碧集团在纽卡斯尔的育碧制作分公司就是一家运转高效的及研发、发行和经销为一体的世界级游戏公司。
这个地区还在在线学习领域占有重要地位,其桑德兰公司Caspian Learning就获得了150万英镑的基金,旨在美国系列游戏市场占得先机。
东米德兰地区
该地区拥有17家高水准的研发工作室,雇佣775名研发人员,每年可创造200万英镑的利润,另外还有500名非受聘技术专家和艺术家为其服务。全英接近10%的游戏工作者都汇聚于此,出产了包括时空分裂者、黄金眼、古墓丽影、宝贝万岁这样的优秀游戏。
该地区的游戏商业板块主要由5个郡的公司或研发商构成,该网络包括了德比和莱斯特的游戏公司以及诺丁汉的专研网络游戏、在线休闲游戏和主机游戏的研发商们。
英国主要推动游戏产业的政府机构
1.文化新闻体育部(the Department for Culture,Media&Sport,DCMS)
文化新闻体育部的宗旨是经由文化和体育活动提升生活品质,并协助创意产业发展,与发挥其经济潜力。此项推广创意产业及教育的目标,由全国超过40个非政府公共体(NDPBs)所共同支援。
文化新闻体育部提供有关创意产业的政策、报告与行动方案,所属推动创造力的单位有创意产业项目小组(CITF)、国家科技艺术委员会(NESTA),及其下设的英国艺术协会(The ArtsCouncil of England)。
2.贸易及产业局(Department of Tradeand Industry,DTI)
英国贸易及产业局对于游戏产业提供的服务包括:1)招揽人员投身游戏产业;2)协助设立独立游戏开发商协会(TIGA);3)在TIGA成立的第一年提供资金协助;4)提供资金予个别型计画,如Milia游戏会议(MiliaGames)和电子娱乐博览会(E3);委托游戏报告;5)支助英国电影学会(BAFTA)游戏相关的互动奖项等服务。
3.TSB(Technology Strategy Board)
TSB(Technology Strategy Board),它用来支持企业的创新,每年英国政府会投资5000万英镑用于支持其发展.
1.英国娱乐休闲软件出版协会(ELSPA)
ELSPA于1989年设立,是一个为英国计算机及电视游乐器产业所成立的团体,目前会员大约有100家公司,会员大多关心英国互动休闲娱乐的出版和销售通路。
主要提供会员市场研究资料、举办产业国内外活动、致力于反盗版和推广产业信息等服务。其收费标准依企业规模而定,对中小企业有相当程度的优惠。
2.独立游戏开发商协会(TIGA)
TIGA于2001年3月成立,由WiredSussex和DTI(英国贸易及产业局)共同促成,之后DTI继续成做为TIGA的sponsor,并且与其密切配合。
TIGA代表独立游戏开发商的商业利益,这些独立游戏开发商不受出版商(Publishers)控制,并且其主要业务为跨各平台的游戏研发。TIGA提供网路基础建设,以及包括契约及法律服务等服务予其会员。成立虽然不久,TIGA已成为一股力量,提高了英国独立开发商的议价的能力。
英国大专院校培养数字游戏人才
1.英国曼彻斯特大学和中兰开夏大学联合组成的研究单位“TheDigiplayinitiative”,设有一系列计划研究计算机游戏,游戏玩家和游戏产业。
2.柏恩茅兹大学(University of Bournemouth)
柏恩茅兹大学的国家计算机动画中心(The NationalCentre for Computer Animation),提供数字媒体(digitalmedia)的教育,研究及产出等服务。该中心设有大量的计算机动画设备;大量的大学生从事游戏,电影和电视产业的研究工作。
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