2022游戏行业盘点:厚植底蕴、数实融合、向上向善
回顾2022年,中国游戏行业走过风雨兼程的一年。伴随着版号数量减少等因素,转型升级、提质增效成为各家游戏厂商的“主旋律”,行业发展潜力尚有待释放。然而可喜的是,去年的游戏行业仍然不乏亮点。
在全球舞台上,国风游戏向世界彰显中国传统文化之美,在“润物细无声”中增强中华文明传播力影响力;在千行百业中,游戏技术得到广泛应用,助力更多产业释放数字经济新动能;在未成年人保护层面,游戏防沉迷问题得到基本解决,向上向善的网络生态逐渐形成……展望2023年,游戏行业依然充满无限的想象空间,等待着各界共同探索。
游戏出海:中华传统文化“惊艳”世界
2022年,游戏出海卷起新浪花。中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》显示,2022年上半年,我国自主研发游戏海外市场实际销售收入89.89亿美元,同比增长6.16%。
伴随着游戏产品出海的,还有其蕴藏的文化元素。在业内人士看来,作为中国文化内容的重要载体之一,游戏相比于其他文化产品而言,具备更易于接受和落地的特性,在传播中华文化方面有着独特优势。可以说,博大精深的中华优秀传统文化为游戏行业提供了丰富的创作素材,而游戏又成为向外传播中华文化、讲好中国故事的重要媒介。
为进一步推动包含网络游戏在内的数字出版精品出口,国家层面陆续出台系列政策加以扶持。2021年10月,商务部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,明确提出要“鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品‘走出去’。”
游戏企业也纷纷响应政策,为文化出海开辟了新的航线。2022年初,《原神》新版本“飞彩镌流年”上线,新角色“云堇”定位为“璃月戏”的名角。其形象、剧情融入大量戏曲元素,游戏团队还特意寻找专业的戏曲演员为云堇的唱段配音。该角色一经上线,便在海外“出圈”,一度登上海外社交媒体全球热搜第二的位置。“中国戏剧真赞,像金子一样!”“云堇美得令我流泪,太喜欢听她的声音了。”海外玩家的好评刷屏各大社交平台。
米哈游创始人刘伟透露,在复盘《原神》为何成功时,他们得出的结论是“在创作和宣传的过程中加入了大量的中国传统元素,又用一种新鲜的方式向全球的用户展现我们传统文化的魅力。 ”
暨南大学文化产业发展研究院副院长陈伟军认为,通过游戏角色的方式推广中华传统文化中的戏曲,是一个比较好的文化国际传播案例。“未来,更多线上全球媒介来讲中国故事将成为一个趋势。”
除了《原神》,越来越多“着墨”中华文化的游戏也走出去,在海外掀起一轮轮中国传统文化热潮。莉莉丝《万国觉醒》刻画了花木兰、关羽、曹操等鲜活的历史英雄人物形象,深受海外玩家喜爱;网易游戏《永劫无间》联动金沙博物馆,打造有中国特色元素的角色背饰和皮肤,其蕴含的中国武道魅力“惊艳”各国游戏爱好者……
北京师范大学艺术与传媒学院教授何威曾梳理了过去十年间我国自主研发且获得版号的所有数字游戏,选择了1407款游戏建立数据库,另外从中选取80款热门的国产游戏作为分析对象。结果发现,这十年间超过八成的热门国产游戏都传播了中华传统文化,而且传播中华传统文化或与游戏生命周期呈正相关。
诚然,游戏正突破地域边界,以国际通用的“语言”讲述着中华文化。其中富含文化元素的场景、音乐、剧情,在潜移默化中让外国玩家感受到中国的文化内涵。这也就意味着,游戏已成为中国文化传承和交流创新的网络工具之一,在增强中华文明传播力影响力、推动中华文化更好走向世界的进程中发挥更为重要的作用。
中宣部出版局副局长杨芳表示,“中国元素是游戏出海的重要‘基因’。游戏企业要继续总结成功经验,为中国游戏注入更多中国精神、中国力量,打造更多具有广泛影响力的文化符号,让中国故事、中华文化借助科技和创意的翅膀,在国际上走得更远、更加深入人心。”
游戏技术:成为千行百业创新发展“催化剂”
同样值得关注的是,在2022年,“隐身”在游戏背后的游戏技术走到台前,向人们展现出其有待发掘的巨大潜力。事实上,长期以来,游戏突出的娱乐属性使业界忽略其同样存在的科技意义。
中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队认为,作为在电子游戏中首次实现规模化应用、以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群,游戏科技因其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,被越来越多地应用于数字文保、工业仿真、智慧城市、智能生产等领域,游戏科技逐渐被认为是促进数实融合的强大工具。
2022年6月,中国游戏产业研究院与中国科学院自然科学史研究所王彦雨研究团队共同发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告显示,2020年游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。游戏技术已然成为推动科研创新发展的“孵化器”和“试验田”。
以工业领域为例,9月的世界人工智能大会期间,网易伏羲挖掘机器人获得广泛关注。据悉,基于在游戏产业中积累的数字孪生等技术,网易伏羲挖掘机器人将传统工程机械升级为机器人,把挖掘机的感知数据实时回传到远程客户端,并支持鼠键、手柄等设备的低延时远程操控。远程客户端具备点哪挖哪、一键倒土、一键平地、一键修坡等游戏化操作功能。去年,网易伏羲挖掘机器人已在四川理塘落地应用,参与西南重点基建项目建设。
在医疗领域,脑科学及数字药物成为盛趣游戏主动选择探索与突破的方向之一。当数字技术与脑神经科学相结合,通过游戏形式的“数字药物”,可以破译和调节脑神经信号的传输,从而造福患者。目前,针对儿童自闭症、注意缺陷与多动障碍及阿尔茨海默症等精神类疾病,盛趣游戏已推出了相应的数字药物,其中部分开展了多次临床试验,取得了较好的效果。
而在文化领域,2022年腾讯游戏多次通过游戏技术为文化传承插上翅膀。“数字中轴”项目让人们沉浸式体验到北京中轴线的恢弘气势和历史变迁,助力中轴线文化遗产的创新活化;“数字长城”小程序通过游戏技术真实还原了喜峰口西潘家口段长城,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
“这些探索性项目的推出,虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试,但其实是科技和社会发展的必然趋势,印证了我们很多想法,也是一个重新认识游戏技术价值的过程。” 腾讯公司高级副总裁马晓轶表示。
可以看出,游戏技术已成为多领域数字化的“创新底座”,在拓宽价值边界过程中推动产业变革,助力越来越多的产业释放数字经济新动能。正如中国音数协常务副理事长兼秘书长敖然所说,“游戏不止于玩,也不止于文化,其正在成为一个由各种前沿数字技术所构成,不断创造新价值和新可能的‘超级数字场景’。”面向未来的游戏技术,也将创造一个蕴藏着无限可能的新未来。
未成年人保护:游戏防沉迷取得阶段性进展
在游戏实现正向价值的同时,可能存在的未成年人沉迷等问题也不容忽视。2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,明确所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。
随着新规的落地,中国游戏企业也纷纷采取行动。根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》),在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。现阶段,除具备高门槛的人脸识别功能外,头部游戏企业均已落实实名认证和游戏适龄提示工作。
从各头部企业来看,完美世界搭建了人脸识别技术平台,并通过不断完善的未成年人保护体系,实现对未成年人更好地保护。比如,完美世界更新迭代了家长监护系统,确保未成年用户是在家长充分了解,且主观意愿同意的情况下认证通过后,未成年用户才能在防沉迷限制保护下进行游戏。
考虑到防沉迷落实和用户体系挂钩,巨人网络重新打通了端手游验证体系,在各个环节增加玩家实名注册和未成年人防沉迷系统内容,包括游戏内各环节举报入口接入,如语音增加即时举报按钮,弹幕留言板、个人照片等界面面板增加举报按钮,以此防范未成年人在规定外的时间冒用成年人账号进入游戏问题。
针对误充值问题,米哈游也对其打造的“成长关爱平台”进行了优化升级。据悉,家长认证成功后,能够在该平台上设置孩子玩游戏的时间和消费额度上限,查询孩子账号的游戏行为和消费情况。如果未成年人在游戏中冲动消费充值,家长们则可以通过此平台来进行退款操作。
在顶层设计的指导下,2022年国内一线游戏公司基本实现科技化的“未成年人防沉迷”系统覆盖。各界欣喜地看到,未成年人游戏防沉迷工作已取得阶段性进展。《报告》显示,在新规落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,从头部产品来看,月活跃用户数量较去年同期均出现了明显降低。
具体而言,未成年人的每周游戏时间较2021年得到降低,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管中。在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少,未成年人游戏沉迷问题已得到进一步解决。
然而,值得一提的是,随着游戏防沉迷系统的不断加强,当前业内出现了部分未成年人利用家长账号以及在网上租用账号绕过监管的问题。对此,相关专家建议,家庭、学校、企业、社会应该继续一起发力、齐抓共管,为孩子们健康上网、健康成长,创造更好的环境。
在中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓看来,关于中国游戏行业针对未成年人保护的问题,一定要全方位地考虑中国游戏行业发展的特色,同时要对现阶段的发展情况进行充分调研与分析。未成年人保护制度不能成为行业发展的阻碍,而是要通过对于未成年人的保护,更加有效地促进行业有序发展,要对政策制定、行业发展起到引导作用。
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