永劫无间新赛季来了,这游戏上手难度不算太高,环境也还好

《永劫无间》第三赛季凌霄已于2月14日正式开启,全新魂玉系统与多款精美皮肤、时装上线,精彩内容不容错过!一开始入坑就感觉这游戏热度大概就是半年到一年,我上手比较快,个人感觉上手难度不算太高,以前通关过只狼一周目,但是实际上玩起来还是很不一样。目前感觉游戏环境也还好,很少碰到别人说的恶意组队,开挂什么的,而且网易打击外挂力度很大,碰到过两次开挂的,举报完还送箱子。目前这个游戏小毛病还是蛮多的,应该会越做越好,但如果只有目前的大逃杀和乱斗模式,恐怕热度真的超不过一年。目前觉得这游戏真的好玩,反正我个人觉得是两三年来我玩过最好玩的游戏了。

为了玩的爽,我在这种行情下果断升级了3060ti,讲真优化真的差,平常开全特效,跑图有110.120左右,打团疯狂掉帧,跟人打团大概就是7.80左右,有超过三个队混战连60帧都稳不住。这个游戏很像一个单机第三人称视角格斗游戏,也因为格斗游戏的含量太高,导致我觉得吃鸡难度高,一开始段位低遇到的很多都是人机(提高新手爽感无可厚非)。

但是到了白银1黄金5,就会发现一局游戏的第一个毒圈还没有缩完就只剩下18-25个人了,人机会被快速清理,很多跳高资源区打架的也会被淘汰,从第二个圈开始,就是追空投,去货郎。有很大概率一开始跳低资源区杀一两个人机,没什么好装备,遇到一个真人暴毙,爽感降低,而且挫败感很强。

冷兵器的技能设计和普攻蓄力振刀的设计是更加紧张刺激的,给玩家更多博弈的快感。与此同时也减少了偷袭绕后和先手的红利,PUBG更多的是不知何处会冒出敌人的刺激,永劫无间则更侧重于战斗的操作和心理博弈。算是各有千秋,看个人喜好。魂玉和技能的设计增加了游戏的随机性,是利于游戏寿命的。但角色平衡做的属实尴尬,新英雄没来得及玩但看视频也觉得离谱。希望后期可以做好平衡并且出些新武器和有特殊效果的魂玉。

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