在线游戏制作教程
本书的目标读者是领导级人物,比如组长,制作人和高级管理人员。但这并不是说其他人看这本书毫无用处;从领导层的角度来说明问题很方便,因为许多观点都是从领导层发起讨论,并且领导层能控制事情顺利进行,而不会导致创作被扼杀。本书中的实际应用部分与理论部分数量相当,实际应用源于现存理论,两者并列进行。
从我个人来说,这本书凝聚了16年的在线游戏设计、开发和管理经验,其中大部分源于那些收入微薄却热爱本行业的从业者。在这一点上,我并不是孤单一人;那些真正担负着建造本行业的沉重工作的人们--the MUSEs,神话(Mythics),Kangaroo Koncepts,超越软件(Beyond Softwares),Kesmais,Simutronics,以及ICIs--在几乎无法维生的状况下依然开发和运营游戏。在本行业的发展史上,直到现在才有足够大的市场为独立的开发者们提供一席之地。令人悲哀的是,他们为本行业所做的贡献常常被人忽视,甚至根本无人知晓。
这本书很大程度上是献给那些对游戏充满热情的前驱们。没有他们也就没有这本书。
所以,真诚地谢谢你们。
杰西卡.玛丽甘
书评:
"在线游戏制作教程的精华之作,采用书中的一些提议可为公司节省上百万美金。"
戈登.沃尔顿 (Gordon Walton)
副总裁,执行制作人,<<模拟人生在线>> Maxis
"杰西卡和布利特所写的是一部通俗易懂并且讲求实际的著作,每一个参与在线游戏制作的人都应该把它作为必读书籍。"
乔那森.拜仁(Jonathan Baron)
执行制作人,Xbox Online,微软公司
"这本书即专业又详尽,它讲述的内容比所有能在互连网上找到的都要好。从事这个行业人一定要看这本书。"
马太.曼纽尔(Matthew Manuel)
Rune Stone公司
"<<在线游戏开发权威指南>>是迄今为止出版过的这类书籍中最好的一本,它的内容涉及如何构架,发行以及维护一个在线游戏,集综合性与创造性为一身。作者提出了即具有历史参考价值又具有现实意义的宝贵意见,对每一个打算进入这个市场的人来说,不看这本书是很愚蠢的。"
詹森.贝尔(Jason Bell)
开发部门高级副总裁,法国Infogrames公司
"不论你是还在思考是否要做你的第一款网络游戏还是已经具有十余年的制作经验,你都不应错过这本书中的宝贵观点。"
斯柯特.赫兹曼Scott Hartsman
技术指导,《无尽的任务》(EverQuest),SONY(索尼)在线娱乐。
"不论你是还在思考是否要做你的第一款网络游戏还是已经具有十余年的制作经验,你都不应错过这本书中的宝贵观点。"
斯柯特.赫兹曼Scott Hartsman
技术指导,《无尽的任务》(EverQuest),SONY(索尼)在线娱乐。
"如果没有看过这本书,任何制作大型在线游戏的开发者都将犯下大错。"
格雷格.柯斯特恩 Greg Costikyan
首席创意师,Unplugged 公司;游戏部编辑,Forum Nokia
顾问,The Themis Group
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