一个游戏开始立项,策划给到概念设计师一个世界观设定,角色设定,背景交代,功能设定,然后设计师将文字视觉化,称之为概念设计阶段,这个阶段主要目的是快速低成本完成前期构思。
游戏角色原画到手以后的第一步就是我的工作——建模。建模按风格有分两个方向,次世代和手绘,下面主要讲次世代方向。
先说次世代,次世代建模细分为中模,高模,低模UV,法线,贴图,这几个阶段,其中中高模可以合为一个阶段。 代表性游戏,当今最热门的端游绝地求生,简称吃鸡
手绘角色就简单的多,直接是低模UV,贴图就完成。代表性游戏王者荣耀
建模完成后进入到动画阶段,首先是蒙皮,骨骼绑定,之后调动作,这个阶段步骤不多,但是会有很多套动画,所以也挺麻烦。
之后进入特效步骤。攻击,魔法,技能特效,还有喜闻乐见的坐骑,翅膀特效就在这一步完成。
最后进引擎,结束。
今天小编会与大家分享一些从零基础到精通的角色建模视频教程和素材,下面展示一部分
教程:5G
人物素材:500M
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