网络游戏角色模型制作流程.doc

网络游戏角色模型制作流程.doc

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1、网络游戏角色模型制作流程:工具:3D max or Maya (模型制作) Bodypaint and photoshop(贴图绘制) Ufold(Uv插件) 面数:534 贴图一张 大小:512X512(最终效果)模型制作:跳过 制作完成后把模型导出 导出格式为OBJ分UV: 网游角色分UV插件Unfold 打开Unfold 打开刚刚导出的OBJ格式的模型文件 调整操作方式:点击 右上角edit mouse binding在Load presets下选择Alias Wavefront Maya点击OK 把控制方式调整成Maya的操作方式Alt+鼠标左键:平移Alt+鼠标中键:缩放Alt+鼠标

2、右键:旋转Ctrl+鼠标左键:减选 +鼠标右键:框选减选右侧工具栏从上只下分别是:1.光影显示2.线框显示3.光影线框显示4.UV棋盘格显示5.关闭开启灯光6.视角回归物体7.断开8.线选择9.面选择鼠标左键点击线选择按住shift可选择整条线选择后按断开线断开后线成橙黄色表明已断开 然后点击上方的工具栏中的Unfold在右边的显示框内得到UV图中有黄色的地方说明UV有拉伸 颜色越靠近橙黄色说明拉伸越严重如上图的的颜色可忽视可根据具体情况切分UV完成后Ctrl+S保存 Unfold将自动保存为新的OBJ文件 文件名为文件名_Unfold3d然后将分好UV的OBJ模型导入MAYA或者3DMAX里

3、面调整大小布局Unfold使用方法介绍完毕第二部分网络游戏的贴图绘制主要软件 Bodypainter 3D这里在使用软件不同的情况下有3种启动BP的方式直接用MAX的启动方式:将BP安装包中的b3d.bmi和bodyex.dlu两个文件放到MAX安装地址中的插件管理包“plugins”这个文件夹中然后进入MAX点击插件管理再点击插件栏设置将左边BP拖到右边然后回到插件栏选中物体后选择BP 看图指示在第一次启动BP的时候会弹出对话框 选择BP的EXE启动文件然后点击打开然后启动BP以后启动在MAX中启动BP的时候就直接点击如图就可以在MAX中直接启动BP这样用MAX启动BP的好处是可以在MAX里

4、面设置好模型大小和材质球后直接在BP里画贴图 不需再BP里再设置一次 方便快捷在MAYA中启动方法请质询陈浩 呵呵第二种启动方式直接启动BP需要把模型导出为OBJ格式在BP中直接打开OBJ的模型文件 首先要把模型文件的UV分好进入BP Ctrl+O打开OBJ模型文件 然后CTRL+N新建材质球然后双击材质球打开材质球编辑器在选择“浏览”选择一个图片文件附着材质球教程中我选择了我自己已经画好的材质附着将调整好的材质拖动到模型上 如图然后再左边的工具栏中选择3D PAINT的模式然后再在右边的材质栏里选择材质开始绘制贴图BP的使用BP的操作方式“E”移动模型“R” 旋转模型“T” 放大缩小模型视角的操作按住数字键1+点击绘图板是平移视角按住数字键2+点击绘图板是放大缩小视角按住数字键3或者按住ALT+点击绘图板是旋转视角按住CTRL键是吸管工具(常用工具)左边常用工具栏介绍右边工具设置介绍图层管理基本上和PS一样

配套讲稿:

如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

特殊限制:

部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

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