游戏厂商都是如何防盗版的?可谓花样百出

游戏厂商与破解组之间就相当于矛与盾的关系,在游戏诞生之日起,破解组就随之出现,两者的争斗一直都没有停止过,而每个厂商都采取过不同的防盗版机制,在面对盗版的威胁时可谓是八仙过海各显神通,接下来就来详细看一下他们的防盗措施吧。

更改游戏模组

这个机制的运用是真的狠毒,波兰蠢驴的《巫师2》中经常会有一些福利性画面,就是主角与游戏中的一些女角色的故事,而当系统检测到你的游戏为盗版时,就会将游戏中的人物模组改成一个慈祥的老太太,这样的画面真是让人不忍直视,蠢驴的这一招是真的让盗版玩家感受了满满的恶意,也气到了一种警示作用(狗头)

另一家游戏厂商也采用了改变模组的方式,就是《孤岛危机》系列,在游戏中如果玩家被检测到是在游玩盗版游戏,那么玩家打出去的子弹就会变成一只只小鸡,这种恶趣味的改变直接将射击游戏改成了“射鸡游戏”。

全程联网

采用这个策略的厂商有《古墓丽影》三部曲和育碧家的几乎所有游戏,这种机制下玩家虽然玩的是单机游戏,但还是需要联网才能够打开游戏,这样一来破解组就难以打破这道屏障,从而无法破解游戏,但是《古墓丽影》还是被狡猾地破解组利用欺骗系统的方法绕开了联网验证。

但是育碧强大的联网系统就没有被攻破,但是紧接着就出现了一个致命难题,那就是育碧的土豆服务器了,稳定性堪忧的服务器状况使得不少玩家在购买了之后无法进入游戏,游玩单机游戏还要被网络所折磨,也只有在这种情况下才能发生了,所以购买育碧游戏的玩家也常常自嘲自己是“正版受害者。”

怪物追杀

这种操作就是运用游戏中的怪物来惩罚那些玩盗版游戏的人了,在《英雄萨姆》中,如果玩家游玩的是盗版游戏,那么一个红色的蝎子怪就会一直追击玩家直到天涯海角,无论玩家怎么攻击,都不会杀死这只怪物,同时也是无法躲藏的,怪物会一直知道你的位置,相当于制作组给盗版玩家增添了一个大逃杀模式,不过这种游玩体验相信不会太好。

寻找代理商

光荣公司在后续推出《三国志》与《真三国无双》系列的时候在中国大陆寻找了杉果等代理商进行代理发行,这样做的目的除了有更加官方的汉化工作之外就是为了防止盗版的猖獗,但这种方法的效果似乎并不是太好,盗版的情况依然没有得到遏制。

我认为有找代理的钱不如秉着打不过就加入的原则,发动钞能力直接收购破解组,国外的某些制作商貌似就采用了这种简单粗暴的方式,端掉了不少破解小组,并将他们委以重任,反向加强自家防盗版技术。

专门设计关卡

如果不能为爱付款那就就要忍受来自游戏的痛苦,具体不太清楚了,日本的某一家Galgame的厂商的游戏,如果玩家游玩了盗版产品,那么在游戏的最后玩家将永远也追不到自己心仪的对象,反而还会被发好人卡。

另一部游戏就是白金工作室的《尼尔:机械纪元》,这款游戏有多种结局方式,而最完美的结局达成需要玩家进行联网获得全世界玩家的帮助下才能达成,而如果是盗版游戏的将无法进行联网,也就不能达成完美结局。

D加密

这种加密方式成为了近几年游戏大作的通用加密方式,但是这种加密方式并没有多高级,它只不过是通过写入一连串工作量极为庞大的代码来强行延长破解组的破解游戏时间,以此种方式来拖延破解组的速度从而给自家新出品的大作创造一段销售时间,来提高销量,如《正当防卫4》,《地铁:离去》等等游戏。

在早些年,由于大家版权意识的薄弱和对游戏盈利方式的认知不足,导致了我们在很长一段时间之内不知道游戏是需要付费购买才能玩到的,这其实在无形之中造成了很大一部分优质游戏制作组的破产,大家如果都去游玩盗版游戏,那么制作出来游戏的厂商们无利可图,也就没有经济基础去开发更加优秀的游戏。

如今对于游戏厂商而言,对于玩家而言都是一个好时代,版权意识的逐渐觉醒使得更多的人愿意为自己喜爱的游戏买单,最后也希望大家能够支持正版,促进游戏行业的健康发展!

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