刘梦霏Felania, 游戏研究网络
游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏化专业委员会学术委员会主席、数字创意媒体研究中心特约研究员。2015年于北师大开设国内第一门研究生层面的游戏研究课程“游戏研究与游戏化”并于清华大学发起国内第一次游戏研究的国际会议“电子游戏在中国:过去、现在与未来”。2019年7月自清华大学以“优秀博士毕业生”、“优秀博士论文”的荣誉毕业。曾任中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。
译作 H.G.Hoskins.英格兰景观的形成[M](The Making of the English Landscape).刘梦霏、梅雪芹译.北京:商务印书馆.2018.
著作 刘梦霏(互动设计). 竹聪聪与桃兔兔之二十四节气[M].北京:人民邮电出版社,2017年.(策划的二十四节气游戏化绘本,共十二册,已出全)
刘梦霏.论游戏的社交性[A]. 第九区·社交理毛[C].北京:现代出版社.2016.
刘梦霏. 狼、猎豹与独立游戏开发人-中国独立游戏开发者现状[A].大众软件[C],2015,475(2).
刘梦霏.寻找游戏精神[A].离线·开始游戏[C].北京:电子工业出版社.2014.
刘梦霏.游戏化:让你热爱的游戏为你所用[A].大众软件[C]. 2014,465(4):12-18.
刘梦霏.玩家的报复:世界探索类游戏与玩家的权利[A].大众软件[C].2012,393(2).
刘梦霏. 德鲁伊亲子鉴定调查书-德鲁伊的历史根源[A].大众软件[C].2011,366(6).
刘梦霏. 美国外交政策中公众意见的力量[A].财经国家周刊[C].2012,73(10).
刘梦霏.九龙闹海:南海骚乱中的美国因素[A].财经国家周刊[C].2012,72(9).
Judith Farquhar.医学与客观性[A].刘梦霏编译.我们的科学文化[M].上海:华东师范大学出版社.2011.
行业服务与行业活动:2022年8月20-22日,上海,CUSGA第二届中国大学生游戏开发大赛评审
2022年8月18日,北京,中国服装论坛思想者大会,主题发言““游戏化社会的本质与未来”
2022年8月14日,成都A4美术馆,“教育者对谈第一期:游戏如何与教育结合”
2022年8月7日-11月21日 成都A4美术馆,联合策展“iStart不存在的游戏博物馆”,并专门布设了“游戏的人大冒险”展区。
2022年7月26日,腾讯独立游戏大奖赛评审
2023年7月17日,深圳,未来游戏制作人大赛评委
2023年6月30日,上海,第二届上海桌游展论坛,主题演讲《通过游戏,改善世界》
2023年6月16日,广州,网易,主题演讲《作为数字文化遗产的游戏:如何表达文化与带来社会正向价值?》
2023年4月27日,北京,蒲公英中学游戏素养课程《游戏育人:以游戏化手段激活教学》
2022年4月22日,北京,受邀录制游戏素养课程
2022年2月3日,北京,“游戏的人”档案馆与北京世纪坛智力游戏嘉年华的主办方智研家合作出展
2021年12月,看理想,我主讲的《游戏与人:我们为什么需要游戏》游戏课正式上线
2021年12月26日,北京,“芯之所向:关注电子竞技学生发展直播”,与北京电竞运动协会代理理事长万路泽老师一同探讨游戏与电竞的行业发展与人才培养问题
2021年12月15日,2021年度中国游戏产业年会,受邀担任2021中国游戏产业年会主机论坛圆桌论坛嘉宾
2021年12月5日,北京,受北京电竞邀请,录制公开课“游戏本体论视阈下的电子竞技”
2021年11月11日,线上,TGDC2021腾讯游戏开发者大会,受邀作为游戏社会价值专场嘉宾
2021年10月25日,北京,北师大x蒲公英中学,“游戏之旅”活动
2021年10月23日,成都,受A4美术馆邀请,作为主题分享嘉宾参与2021 iStart在地教育论坛,分享主题《Revealing the Hidden Homo Ludens:重新认识游戏》
2021年10月18日,北京,TGDC2021腾讯游戏开发者大会,受邀参与未成年保护圆桌录制
2021年10月2日,杭州,受邀担任罗布乐思极限开发挑战LGJ活动评委
2021年9月4日,北京,受乐平基金会邀请,作为专家参与并点评Tinkering光影游戏工作坊
2021年8月18日,游戏的人档案馆参与#国产独立游戏反盗版联合声明#并公开发声,采访于8月24日在中国新闻网以“多家游戏厂商联名反淘宝盗版,发起者谈出发初衷”为题发表
2021年8月5日,上海,受邀担任“益·游未尽”活动评委
2021年7月31日,上海,受邀担任罗布乐思开发者大会颁奖(严肃游戏奖)
2021年7月17-18日,上海,受邀担任大学生游戏文化节评委、颁奖嘉宾(颁发功能游戏奖)
2021年7月14日,线上,在清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心2021年度学术会议中发表“游戏育人:游戏建设健康亲子关系”演讲
2021年7月11日,作为“游戏的人”档案馆馆长接待索尼副总添田武人参观
2021年6月23日,北京,作为嘉宾受到“游戏葡萄”采访,讨论网络游戏防沉迷问题
2021年6月21日,北京京师大厦,“游戏的人”档案馆建设发展项目捐赠仪式举行,作为“游戏的人”档案馆馆长进行发言
2021年6月18日,北京,在斯坦福社会创新评论举办的“新连接创造新动能 社会创新前沿沙龙Ⅱ”中作为嘉宾,受邀发表“游戏x社会:游戏如何发挥社会价值”演讲
2021年5月30日,北京,受邀作为评委在CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛进行游戏测评与筛选
2021年5月26日,北京,在北京师范大学教育学部“德育原理”这门课上受邀进行讲座,讲座内容为“数字游戏的人文理解”
2021年5月24日,北京,受邀代表游戏工委,向ISO报告中国网络游戏术语标准由国标向国际标准发展
2021年5月16日,北京大学,受邀作为嘉宾参与“北京大学健康电竞研讨会”
2021年5月10日,深圳南方科技大学,受邀作为嘉宾进行讲座,“游戏x社会?游戏的正向社会价值研究与实践”
2021年5月9日,北京邮电大学,受邀作为嘉宾发表“为中国游戏保存未来:游戏档案馆始末概述”演讲
2021年4月27日,北京,受邀作为嘉宾参与新京报书评周刊·文化客厅主办的线上讲座“再到海上去——年轻人为什么热衷在游戏里体验大航海时代?”
2021年4月25日,杭州,受邀作为嘉宾参与杭州2050活动并发言“游戏人才的培养——为未来储备游戏人才”
2021年4月23日,上虞,受邀参与名为“智聚电竞·共话发展”的“2021年电竞产业研讨会”
2021年4月22日,东莞,受邀作为嘉宾在东莞理工学院进行讲座“游乐寻思 破幻探实”
2021年4月,参与腾讯游戏学院的“共建游戏人的图书馆”在线项目,并推荐了《游戏的人》
¬2020年12月16日 主办的游戏x社会创意开发活动在北京举行,与会各组均在场制作出纸面原型的可玩游戏并互相试玩。活动现场还颁发了由专家评委会选出的奖项。
¬2020年12月13日 通过“游戏产业研究工作坊”课程所指导的学生作品《苏醒:褪色之轮》获第八届大学生游戏设计、虚拟现实大赛金辰奖一等奖
¬2020年11月15日 正式发起“游戏x社会开发活动”。活动详情见https://www.gamearchive.cn/game-for-society/。 活动亦有面向青少年的ROBLOX赛道,参见https://mp.weixin.qq.com/s/o90XLt1x17qrQfiG6T1u3w .
¬2020年11月13日 独立游戏“微光凝聚”第五次行业聚会发言嘉宾,通过演讲“游戏能改变世界吗?”宣布了游戏x社会的开发活动。
¬2020年11月 游戏机实用技术500期庆贺嘉宾
¬2020年10月17-11月12日,宁夏/内蒙古/甘肃 腾格里沙漠,参与《游戏星球》纪录片拍摄
¬ 2020年10月16日,成都,“多方共治、守护未来“第二期腾讯未保用户评议会,与会专家
¬ 2020年9月-2021年7月,担任Discovery纪录片《游戏星球》学术顾问
¬ 2020年4月1-10日,北京,IMGA CHINA(国际移动游戏大奖中国区)评委
¬ 2019年8月30日,北京,谷歌大厦,谷歌读书会游戏研究专场演讲嘉宾
¬ 2019年4月22日,北京,史家胡同小学,“寓教于乐:少儿游戏护航工作坊”发起人及主讲,面向小学的高年级学生培训游戏素养,并通过游戏化方案引导他们通过游戏学习,与家长一同游玩,成为“负责任的玩家”。超过50名四年级学生及家长参加了此次活动,活动后受聘为史家小学课外顾问。
¬ 2019年2月22-24日,澳门教育暨青年局教育資源中心,《寓教于乐:数字化与历史教育》专题工作坊,向澳门的中学历史老师讲授如何通过游戏进行历史教学,并安排了实践。活动后受聘为澳门历史教师联合会顾问。
¬ 2018年-2019年,与端传媒联合制作“Matters游戏课”,并于喜马拉雅上获好评(http://xima.tv/cUjf6I)
¬ 2018年9月19日,北京,77剧场,“经纬创享汇-机制学习”,主题分享《理解游戏、理解人–认识游戏化》,面向初创企业领导人的游戏化行业培训。
¬ 2018年2月1日,“理解游戏,理解人—生活中的游戏化”,网络报告,通过著名创投媒体“四十二章经”向创投圈进行的游戏化行业培训。
¬ 2017年8月5日,南京,“一日工作坊:利用游戏,改变世界”,面向江苏电力集团的中层干部进行的游戏化行业培训。
¬ 2017年6月,北京,作为主讲人录制腾讯家长守护平台教学视频“正确认识游戏,让游戏成为亲子沟通的桥梁”,面向家长培训游戏素养。
¬ 2017年2月27日,北京,“理解游戏,保护儿童网络安全”,青苗国际双语学校,面向国际小学的家长进行游戏素养的培训,以及提供促进信息素养的亲子游戏化方案。
¬ 2016年7月29日,北京,“好的游戏化-赋权用户,激活客户计划”,第三届会员营销与客户体验高级研讨会,面向各传统行业的中层及高层管理者进行游戏化的行业培训。
¬ 2015年7月15日,北京,“超越PBL:如何利用游戏化改进客户计划“,2015年客户计划高峰论坛,面向各传统行业的中层及高层管理者进行游戏化的行业培训。
¬ 2015年2月1日,上海,“游戏使学习更美好:你的第一堂游戏化入门课”,GA游戏教育。面向游戏开发者的游戏化培训。
¬ 2014年9月17日,北京,“超越PBL:如何利用游戏化改进客户计划“,2014年客户计划高峰论坛,面向各传统行业的中层及高层管理者进行游戏化的行业培训。
¬ 2012年12月13日,北京,“游戏化:招聘新一代人才”,游戏化与招聘高峰论坛,面向HR培训游戏化技巧。
行业与学术演讲
2023年3月,机核,《游戏的人与社会》播客节目 2022年4月28日,蒲公英中学,面向教师的游戏素养工作坊 (待更新) 2021年8月29日,线上,受Upbeing行动村邀,讲授“为社会公益设计游戏化:案例与方法” 2021年8月15日,线上,作为圆桌嘉宾参与2021伦敦政经-牛津中国论坛的“圆桌洞见|赛博人会梦到元宇宙吗–游戏的X种可能” 2021年8月12日,中信出版社,录制元宇宙播客 2021年7月14日,线上,在清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心2021年度学术会议中发表“游戏育人:游戏建设健康亲子关系”演讲 2021年7月11日,作为“游戏的人”档案馆馆长接待索尼副总田添武人参观 2021年6月23日,北京,作为嘉宾受到“游戏葡萄”采访,讨论网络游戏防沉迷问题 2021年6月21日,北京京师大厦,“游戏的人”档案馆建设发展项目捐赠仪式举行,作为“游戏的人”档案馆馆长进行发言 2021年6月18日,北京,在斯坦福社会创新评论举办的“新连接创造新动能 社会创新前沿沙龙Ⅱ”中作为嘉宾,受邀发表“游戏x社会:游戏如何发挥社会价值”演讲 2021年5月30日,北京,受邀作为评委在CUSGA第一届中国大学生游戏开发创作大赛进行游戏测评与筛选 2021年5月26日,北京,在北京师范大学教育学部“德育原理”这门课上受邀进行讲座,讲座内容为“数字游戏的人文理解” 2021年5月24日,北京,受邀代表游戏工委,向ISO报告中国网络游戏术语标准由国标向国际标准发展 2021年5月16日,北京大学,受邀作为嘉宾参与“北京大学健康电竞研讨会” 2021年5月10日,深圳南方科技大学,受邀作为嘉宾进行讲座,“游戏x社会?游戏的正向社会价值研究与实践” 2021年5月9日,北京邮电大学,受邀作为嘉宾发表“为中国游戏保存未来:游戏档案馆始末概述”演讲 2021年4月27日,北京,受邀作为嘉宾参与新京报书评周刊·文化客厅主办的线上讲座“再到海上去——年轻人为什么热衷在游戏里体验大航海时代?” 2021年4月25日,杭州,受邀作为嘉宾参与杭州2050活动并发言“游戏人才的培养——为未来储备游戏人才” 2021年4月23日,上虞,受邀参与名为“智聚电竞·共话发展”的“2021年电竞产业研讨会” 2021年4月22日,东莞,受邀作为嘉宾在东莞理工学院进行讲座“游乐寻思 破幻探实” 2021年3月18日,第87期青年文艺论坛“现实主义游戏–游戏可以改变和把握世界吗?”主讲嘉宾。 2020年12月10日,TGDC2020(腾讯游戏开发者大会),演讲“Game for Society:为未来建设游戏素养”。 2020年11月27日,北京,第38期马克思主义文艺理论论坛“我们需要什么样的文艺评论?”,发言“为何我们需要复兴游戏批评”。 2020年11月26日,北京,“游戏的人”线下聚会,牛雪莹代为报告“游戏能改变世界吗?《游戏星球》的实验与探索”。 2020年11月21日,上海,在第二届亚洲游戏化研究与发展大会上做主题发言“游戏化,数字公民的缺省配置”,并参与游戏化专业委员会揭牌仪式。 2020年4月11日,北京,游戏化学习专场,“利用ludus机器人评估与建设游戏化系统” 2020年4月2日,北京,字节跳动Bytetalk,“娱乐?意义!游戏化改善世界” 2019年12月10日,苏州高新技术产业区,“知其所以然—从文化背景理解中国玩家与行业特点”,面向日本产业代表及当地政府、行业开发者的发言 2019年11月27日,北京理工大学,领航讲堂–人文艺术名家讲座第18期《游戏的人:数字游戏的人文理解》 2019年11月13日,北京微软总部,微软创新车库交流活动,演讲《游戏的社会影响:研究与实践》 2019年9月20-23日,深圳,腾讯开发者大会圆桌嘉宾,圆桌话题“游戏价值论坛”。圆桌实录“变革中的游戏与社会认知–游戏·人文·传播” 2019年8月11日,北京亦创国际会展中心,中国“网络文学+”大会游戏分论坛及圆桌嘉宾,发言内容“游戏载道:发挥游戏的社会化影响”。圆桌话题“5G时代游戏IP的跨界融合”。 2019年7月21日,北京钟书阁,“《迷宫之谜》新书分享会“,主持人兼对谈嘉宾。 2019年6月26日,人民日报社,“2019游戏责任论坛”,与会专家与圆桌嘉宾。 2019年6月11日,波兰大使馆,“创新波兰,乐游无限 波兰-中国游戏开发者交流之夜”,与会嘉宾。 2019年4月18日,广州市IIT园区,“微信面对面闭门会”,与会专家。 2019年3月18日,北京市市委,“北京游戏行业健康发展座谈会”(闭门研讨会),高校代表。 2019年2月28日,人民日报报社,“承载文化传播价值闭门研讨会”,发言嘉宾,发言内容《游戏:新时代的数字文化遗产》 2018年12月24日,上海,上海国际舞蹈中心,造就学者:“喧哗与骚动:流行文化沙龙”,演讲主题“homo ludens:追寻游戏的精神”。2018年11月25日,北京,朗园 2018年8月17日,北京,尤伦斯当代艺术中心,“gamebox沉浸式游戏艺术展”特邀嘉宾,并作为访谈嘉宾接受艺术碎片栏目的访谈。 2018年5月27日, 重庆,“游戏·未来”, TEDx重庆“暇光之选”主题演讲活动。 2017年8月17日,北京,受邀作为对谈嘉宾参与独立游戏活动“独立游戏多平台开发的前景”并发言,前门和院空间。 2017年8月7日,杭州,受邀与愤怒小鸟制作人Peter Vesterbacka对谈,发表演讲“Angry Bird and Gamifying Education”, 杭州nexus空间。 2017年8月1日,昆明,受邀作为专家参与国务院参事室“智能手机热对传统文化的影响“座谈会,与两位国务院参事(樊希安、忽培元)对谈如何正确认识游戏的社会影响并推进游戏研究,昆明怡景园。 2017年7月30日,北京,受邀作为主讲嘉宾参加南都观察和文化纵横杂志社联合主办的“‘王者荣耀’之下的别样人生”沙龙,三联书店。 2017年7月13日,北京,受邀作为专家参与共青团“游戏与青少年研讨会”并发言(主办单位:中国青少年新媒体协会、“青年之声”维权服务联盟、“青年之声”网络文化服务联盟),京师科技大厦。 2017年7月,北京,出席凤凰卫视节目“一虎一席谈”,谈游戏的社会影响,凤凰卫视大楼。 2017年6月9日,北京,专场演讲“追寻游戏精神“,腾讯研究院(第三极大厦)。此演讲向腾讯所有员工直播,并得到热烈讨论。 2017年5月15日,北京,受邀作为专家参与圆桌讨论“游戏真的会令人上瘾吗?从死亡游戏看游戏的真相”并在腾讯视频日刻专栏直播。 2017年3月2日-3月21日,为穷游网“城市探险:城南旧事”,一个旨在让用户在游玩中了解历史与传统的线下活动设计游戏化体系。(http://z.qyer.com/deal/93868/?strategy=direct)。 2016年11月12-13日,贵阳,“游戏化改善世界:游戏化领域概况及在VR方面的潜在应用”,未来趋势研讨会。 2016年9月2日,北京,受邀在《东方历史评论》的单向街发表讲座“游戏的积极社会潜力:游戏研究领域概况及展望”,东方历史评论单向街讲座。 2015年1月23-25日,北京,主题演讲“DND及其对中国游戏产业的影响“,国内第一次Global Game Jam北京场。 2014年12月14日,北京,“游戏对我,一位女性智人,意味着什么”,“离线:开始游戏”沙龙。 2014年9月27日,北京,“一个探索者玩家的真实世界大冒险“,独立游戏人线下沙龙。 2013年7月16日,北京,“游戏研究与游戏化的未来”,北京游戏化培训基地开幕仪式主题演讲,上方花园。 2013年4月27日,北京,知乎盐沙龙游戏主题圆桌特邀嘉宾。 2013年4月28日,北京,“Video Games and Its Positive Social Impacts”, Barcamp Beijing 2013, 微软大厦。 2012年12月7日,北京,“游戏化的历史与进化”,07/12/2012。 2012年11月30日,北京,“嬉嘻喜戏:游戏化改变世界”,TedxRUC主题演讲(第九届青年沙龙),人民大学。 2012-2013年,ACG汉化组成员,月影汉化组成员,曾参与翻译Tiny Token Empire.2012-2013。 2009-2010年,香港,在大公报教育版担任实习记者期间,曾进行以Farmtasia为首的教育游戏的采访。 2009年,香港,与北航设计系硕士生合作,开发know Thyself,一个可用于职业培训的游戏。相关知识
刘梦霏Felania, 游戏研究网络
《游戏研究读本》编者的话, 游戏研究网络
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