游戏运营规划
项目目标确定项目内容确定项目人员确定项目考核标准细分目标确定项目进度确定工作内容分配项目保障工作部门之间协调部门内部协调相关监控支持分析报告要点游戏运营目的如果实现盈利?盈利引进产品我们主要从以下几点把控产品,从而在运营平台上线伊始塑造完美品牌产品测试阶段最主要的是尽可能排除游戏上线后可能出现的运营风险,消除游戏BUG。1.游戏BUG需要对游戏功能进行系统性测试,同时要对关系到运营收入的点卷扣费计费做系统测试。2.游戏市场化测试市场运营需要对运营市场和目标用户做细致的了解,用户喜好和习惯工作尤为重要,避免出现不适合用户的用语,从而减少不必要的麻烦。3.后台工具对接及测试主要是针对Gmtool工具,以及游戏官网、论坛、充值、客服等相关周边系统做好相应的测试工作。试测阶段,市场预计拉来目标用户,实现注册人数1000。导致数据变化的原因或者潜在可能;导致游戏市场反馈信息的原因或潜在可能;各项工作的进展和效果(附项目总结报告);游戏修改建议;游戏运营调整或增加项目提案。注册用户数对比或者增长曲线图活跃用户数或者活跃用户增长曲线图消费情况或者消费分布图用户游戏状况或者用户在线时间分布图其他数据对比运营核心数据注册用户数ACU/PCU活跃用户/在线广告收费/道具收费付费率通过数据反映的各项趋势,由运营人员马上监控到游戏中出现的数据反映并进行相应的调控。常见的异常:用户下载异常,新用户增长异常,积分等等,道具销量异常增高。调节游戏运营状况从运营中发现的各种问题,及时指导开发团队修正游戏版本及解决游戏BUG。修正当前版本问题为未来开发新版本和新产品提供决策依据,也可以为新功能的测试提供用户反馈。在某个功能的一步步完善前,都要用数据说话。指导未来开发
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