2021年中国游戏产业趋势分析:3大看点值得重点关注

2021年中国游戏产业何去何从?今天我们将从用户规模、增长趋势、行业最新动向等各方面,对游戏行业趋势进行一番全盘分析。

2020年,由于突如其来的疫情,乘着“宅经济”的风口,游戏行业明显回暖。2021年,这波增长趋势是否还能维持下去?结合历年的数据和圈内资深人士的预测,我们总结出最值得关注的3大看点供大家参考:

看点1:手游市场规模或达到2316.5亿元

2018年的游戏版号风波一度让中国游戏行业遭受重创,此后游戏版号恢复发放,但整个游戏行业依然比较挣扎。

直到2020年初,随着“宅经济”的助推,游戏行业出现转机,各大巨头也明显加快了运作角度,腾讯一口子推出了40余款游戏新作,网易也拿出了27款紧随其后。 

根据业内的数据模型预测,2021年中国移动游戏行业市场规模将达到2316.5亿元,比2020年上涨11.2%;2022年将继续上涨10.5%,达到2559.7亿元。

而在页游和端游方面,2016年时,页游在国内仍然占有9.2%的市场空间,但到2019年已经下滑到4.8%,根据数据模型的预测,2021年页游的市场空间将进一步萎缩至2%,手游和端游则分别占71.5%和26.5%。

当然,总体来说,像2014-2016年那样的高速增长机遇已经不复存在了,我国在2018年游戏用户已经来到6.26亿,爆发式增长的空间此后只会越来越小,高质量、精品化将是游戏厂商保持竞争力的唯一出路。

看点2:女性玩家或成新增长点

目前来说,男性玩家还是远远多于女性。但从2016年起,我国女性玩家的用户消费规模就开始爆发式增长,直到2018年,还维持着13%以上的增长。

业内分析认为,目前市场上专门针对女性玩家的游戏产品还非常少,这跟客观地市场需求已经非常不匹配。因此,专门针对女性玩家开发游戏产品,很可能成为2021年游戏厂商争相追逐的新增长点。

看点3:字节跳动可能带来新惊喜

BAT一直视字节跳动为肉中刺,随着头条和抖音的火爆,如今字节跳动在游戏领域的野心也昭然若揭。2019年收购游戏公司上海墨鹍,并启动以游戏研发为目标的“绿洲计划”后,字节跳动正式进军大型游戏开发。

有消息称在2020年,字节跳动的游戏团队已经超过1000人,并且目标用户群体包括国内和海外玩家。不论如何,可以预见字节跳动与腾讯、网易之间必有一番恶战。而至少对于玩家来说是幸福的,为了争抢用户,各大新旧势力必然会想尽办法不断研发出精品游戏。

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