不知道大家最近几个月有没有一种感觉,就是英雄平衡性调整的频率越来越高,原来可能一个赛季也不会有几次平衡性调整,现在几乎每周都有平衡性调整上线,S33赛季光打野刀的改动就有三次,在之前打野刀的改动都是一个赛季一次,这种都属于对版本影响较大的,很少会在小版本直接上线。
通过这个信号我们能看出来什么呢?官方越来越注重版本的平衡性,频繁的调整就是为了不停的打磨这个版本,让版本往好的地方靠拢。老的moba玩家都知道一句很经典的话,就是一代版本一代神,这个世界上不存在完全平衡的版本,不可能所有的英雄强度都一样,出场率都一样,那就太奇怪了。平衡性是保证所有的英雄装备等等都在一个可控的范围内,没有哪一个英雄强度远超其他英雄,这就算是较为平衡的版本。
而版本的平衡性是需要不停打磨的,不停摸索的,没有人能够准确的预料到一次改动会对版本有什么影响,很多时候玩家们丰富的创造力是叹为观止的,比如之前一次日冕的改动,一件物理装备让西施崛起了,这种案例是很多的,版本改动牵一发而动全身,频繁的进行版本平衡性更新,慢慢打磨让版本越来越平衡才是正确的路。
除了平衡性调整的节奏加快以外,大家有没有发现对于冷门英雄的优化升级节奏也加快了,平衡性的调整更多的是对过于强势的英雄进行紧急降温,对某一个强势或者是弱势的群体进行集体改动。这个更多的是稳住强度的上线,而对于冷门英雄的优化升级就是把下限往上抬,希望让这些英雄往中等强度上靠,上下其手节奏快一些版本平衡性进步就会飞快。
不知道大家最近几个赛季有没有发现,版本很少再出现一些过于强势的英雄或者是玩法,有也存在不了多久就会被优化,整个版本一个赛季比一个赛季平衡,一些大方向上的平衡性也越来越好,比如中路的地位就在逐渐的太高,三路兵线同时交汇,打野刀前几分钟吃线不分经济等等,这是在摸索尝试达到各个位置的平衡,这条道路是很艰难也费时间的,好在现在节奏快起来了,往后的版本肯定是越来越平衡的,这样大家的游戏体验也会越来越好。返回搜狐,查看更多
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