Scratch编程游戏特辑4:《快枪射飞碟》目标跟随视角移动

- 《快枪射飞碟》第4期,总第276期 -

“Scratch名师在线:经典游戏设计与编程解构”系列课程第4个游戏资料分享。

这个游戏中,飞碟是我们“射击”的目标,而这个目标需要跟随视角进行移动。我们怎样通过Scratch编程来控制这个目标呢?

按下空格键抛出飞碟,飞碟将向斜上方移动,如果被枪击中则碎开并消失。飞碟相对于地面是一种直线运动,但在屏幕上会因为视角变化而随时调整坐标位置。

由于飞碟相对于草地做直线运动,所以飞碟的坐标始终与草地的坐标相关。我们可以将草地的x、y坐标视作坐标原点,再加上一个值就可以计算出飞碟在舞台上的坐标位置。

本辑Scratch编程游戏《快枪射飞碟》的推送目录

1、用鼠标移动视角(点这里穿越一下)Scratch编程:《快枪射飞碟》场景移动中“运动视差”如何体现?

2、设置视角边界(点这里穿越一下)Scratch编程游戏特辑4:《快枪射飞碟》的场景一直在移动怎么办?

3、枪的射击动作(点这里穿越一下)Scratch编程游戏特辑4:《快枪射飞碟》枪的动作怎样呈现?

4、让飞碟跟随视角移动

5、用克隆体显示弹匣

Scratch编程知识点:角色的信息

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