真正的游戏设计师是怎样的?
游戏设计存在的认识误区:
1.游戏设计很简单;
2.游戏设计师只需要想故事;
3.游戏设计师必须会编程or美术;
4.游戏设计师设计好整个游戏后工作就结束了;
5.游戏设计师是一个单独的岗位。
那真正的游戏设计是怎么样的?
1.游戏设计复杂而专业
虽然游戏设计师只要做一件事件就可以了:决定游戏如何进行,但其实他要决定成百上千的事情,从游戏的标题画面怎么设计,来给玩家一个特别的第*印象,到后的致敬列表可不可以做成一个简单的小游戏,这个小游戏的玩法和成就系统怎么规划。中间还有种种细节,可以说是相当麻烦的工作。
早期很多游戏设计师都是未经过训练的素人,但却能做出相当经典的游戏。这是因为市场上本来就没有什么产品,只要你能把自己的想法实现出来,它就有竞争力。
而如今,一周之内steam 上有超过二十个游戏上线。如果仅凭自己游玩的经验做游戏,很可能只是对前人的作品进行了重复。
2.决定故事只是游戏设计的诸多方面之一
3.游戏设计师的专业技能是游戏设计
现在的游戏公司设有多个岗位,游戏程序、游戏美术、游戏策划(也就是专业游戏设计师),还有游戏运营游戏测试……他们追求专精和效率化。
不过能够像TobyFox(《Undertale》)或者ConcernedApe(《星露谷物语》)那样自己开发游戏的绝大部分内容,是很多热爱独立游戏的设计师的梦想(和切实行动)吧。
4.游戏设计师要全程跟进游戏开发
你的设计会不会没法在程序/美术层面实现?实际做出来的作品如果采用另一种想法会不会更好?
许多决定不经过设计师在游戏中实际观察,根本不能做出。想要项目按照自己的设计按部就班进行,也完全是天方夜谭。
一边开发,一边设计。这才是游戏设计师的生活日常。
所以那些想要一口气写完游戏全部内容的设计师,请立刻开始开发吧!
5.谁都可以自称“游戏设计师”,只要你对游戏做成什么样做出过决定。
无论你是美术,还是程序,只要你进行过游戏设计的工作,就可以把自己看作游戏设计师了。
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