对于一个UI游戏设计师,游戏原画设计是必不可少的工作内容,但是对于刚步入游戏设计这个行业的新手还搞不清楚,游戏原画都有哪些考虑哪些内容,今天我们来一起通过这篇文章学习一下吧。
本文来源:承辉学院资料学习篇:
一 什么是游戏原画?
游戏原画是从美术中的设计分离出来的,当然本身设计就包括很多,离游戏原画比较近的有几个兄弟伙伴,比如做电影的叫概念设计师,做动画的美术设计师,有做产品的工业设计师,出版配图的插画师,它们都有很多相同的地方。由于网路的发展,带来新的游戏形式网游。才得以发展国内游戏美术。
原画之前了解游戏背景【包括故事背景】什么样的游戏世界观和玩法 在来决定什么样的风格 所谓内容决定形式。
美术好不好不决定游戏的成功与否,但经典的游戏一定有经典的美术。游戏原画就是给游戏穿上华丽的外衣。
二 游戏原画内容是什么?
原画制作内容分类
1 角色
角色包括主角 NPC 怪物 boss
换装(装备升级) 角色动作设计
【需要了解性格,身份,职业,阵营】
2 场景
场景包括世界布局图 色彩气氛图
详细的结构图
【需要了解,文化,地域,历史,功能,自然规律】
3 物件
武器 建筑 机械 道具
【配合人物与场景的世界观】
4 界面
界面包括图标 魔法设计
【配合游戏玩法 美术形式】
5 海报
过场 CG 动画 卡牌
【了解游戏玩法,技能应用,对游戏核心的了解】
三 原画如何风格分类?
地域划分
1 中国风 【休仙武侠玄幻类型】
表现手法 继承传统美术格局
2 日韩风格 【哥特加时尚元素类型】
表现手法 清新,唯美
3 欧美风格 【史诗奇幻,现代多元化,未来科幻类型】
表现手法 厚重, 有体感
比例划分
1 写实 角色 7.5 - 8 头比列 精髓真实,概括与细节提炼
2 半写实 角色 4 - 6 头比列 形式概括与 细节提炼
3【 Q 版 】 角色 1 - 3 头比例 精髓是可爱,形式概括
平台划分
网游 页游 手游 ipad 街机 360 xbox PSP
制作方法划分
2 D 原画 3 D 原画 三渲二原画 像素原画 次时代写实原画
四 原画的制作步骤?
1 草图
方法 线稿 黑白灰色块 色彩【奔放自由的思维】
2 细化图
【线稿结构清楚,块面完整】
3 色指定图
方法 叠色和填色 【固有色搭配漂亮,物体材质明确】继续细化图
4 结构说明图
【三视图精准与局部说明结构,参考图清晰】
五 怎样曾为出色的游戏原画设计师?
1 基础
素描
物体的透视 比例 构造 光影 质感 【观察能力的锻炼】
人体 【 骨格 肌肉 皮肤 毛发】 面部特写 与手的形状
动物的结构 与大自然的造型与构造
色彩
色彩三大规律, 【色相 明度 纯度】
补色与间色 色彩冷暖 四季的色彩与天气
时间与光中的色彩规律
色彩的感官思维
2 设计
设计技巧思维 【拼凑 组合 打散 叠加】
视觉传达 游戏的感官倾向
【可爱 搞笑(幽默) 暴力 黑暗 性感 (色情)
华丽 朴实 动感 等】
点线面的应用 运动与方向
3 美感
对比 节奏与韵律
【大小 疏密 远近 张力与萎缩 明与暗 强于弱 直线与曲线】
4 思想 想象力 创造力
【文化 科普 历史 军事 自然科学 建筑学 等】
六 原画设计中有哪些重要的知识点?
1 辅助线与透视
2 剪影
3 几何图形
4 设计点
5 黑白灰
6 体感 【明暗】光的方向
7 磨光 与材质的表达 【金属 木 皮 布料 水 火 土】等
相信大家看到一些关键词都很好理解了,当然在运用的过程中还会有很多问题,毕竟画画是一个思维的活动,然后才让手跟的上,所谓眼高手低是正常的一会事了。如果大家想了解细节,我也会针对每个板块进行具体分析解读,希望大家看到了有收获。返回搜狐,查看更多
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