【新版本前瞻】16人生化平衡性调整,幽灵阵营迎机遇

哈喽,各位CFer大家好呀~在即将到来的9月新版本中,生化模式迎来多项革新,除了全新的多人生化地图外,生化模式迎来通用优化,涉及16人生化玩法,各位CFer赶紧看过来!

(以下均为体验服游戏内容,具体请以正式服游戏内容为准!)

在之前的版本更新后,生化幽灵阵营迎来难得的优化提升:初级生化幽灵在游戏中,可以使用母体技能。大幅度强化了初级生化幽灵的游戏体验,让“猛鬼节奏”重回生化模式。

而在本次新版本中,生化模式通用优化-阵营平衡调整,再次将生化幽灵阵营的强度进一步提升。新增生化幽灵阵亡后进化等级不重置的机制,该项机制将会显著影响生化模式各大玩法。

(上图为当前正式服游戏16人生化机制展示)

当生化幽灵玩家被击杀后,自身的进化值将在重生后重置归“零”。不管是母体还是超级母体,复活后都将重置为初级生化幽灵。导致生化复活后的破点能力&生存能力,受到大幅度削弱,以至于部分玩家在复活后的游戏积极性降低。

死亡进化值不重置展示:

(上图为体验服新版本16人生化游戏机制展示)

而在最新的游戏版本中,生化幽灵阵亡后,复活时进化进度值将不会受到影响。阵亡前是多少,复活后仍旧是多少,保证幽灵在单局游戏中的持续成长能力。

并且保障了幽灵在复活后的生存能力,避免以前版本中佣兵前期着重攻击母体幽灵,造成全场仅剩初级幽灵,佣兵则依靠优良的武器装备,高强度压制生化幽灵的尴尬情景。

生化幽灵进化机制的优化调整,涉及全部生化模式。不管是普通&救世主&还是终结者&寄生玩法,亦或者多人生化追击&终结者玩法,均适用生化幽灵死亡后进化等级不重置的机制。

全新生化通用优化,将再次提升生化幽灵的作战能力。避免部分玩家珍惜初始生命值,带来“怯战”情况的发生,一定程度上将会提升生化幽灵的破点积极性。

除此之外,在应对佣兵的作战策略时,生化幽灵能够减少更多的后顾之忧,避免前期佣兵火力压制后,造成初级幽灵泛滥处境尴尬的情况发生。可以说是增加6烈玩家的游走成本,全场母体之后,你还敢从容游走吗?

本文转载自掌上穿越火线作者的投稿

作者:掌火奈良

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