我们为何如此热爱「老游戏」?

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我们为何如此热爱「老游戏」?

关于老游戏现实意义的十条论证

2020-05-13「老游戏」的定义 1. 无可替代 2. 大浪淘沙3. 抽象表达4. 寻根朝圣5. 时髦轮回6. 怀旧情怀7. 改版模组8. 速通挑战9.体验完整10.门槛极低结语

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共 66 条评论热门最新

Lunamos (作者) ・2020-05-13

感谢机核编辑的劳动,但不知为何一开始加的防剧透部分消失了,已经再次修改提交。本文在修改审核结束前包含对《无声狂啸》的一些剧透,请注意。

马铃薯避难所 ・2020-05-13

有一些老游戏的机制因为不被现代玩家接受而被摈弃了,但是这些机制中就可能有现在流行游戏设计无法企及的乐趣。
举个例子,辐射1玩家与世界的互动,是用一个菜单来实现的。对一个对象,角色可以进行“观察”,可以用任一背包里的物品互动,可以用任一技能进行互动,对npc可以进行攻击。这里面很多互动是没有用的,比如你把盗窃技能用在一个电脑上就“什么都没有发生”。因此你要思考什么样的互动才能产生结果。
在沙荫镇里,医生家里有个躺在地上的病人,你可以先用“观察”,游戏告诉你,你发现他似乎生病了;然后如果你思考,就会想把“医疗”技能用在他身上,但是医疗技能也不能直接治疗他,但是可以看出他中了蝎子的毒;然后你会恍然大悟,把你背包里的解毒剂用在他身上,然后你就治好了他,获得了经验值。
且不说现在的rpg都很少有属性鉴定了,哪怕是黑曜石后来的新维加斯也没有了这种“菜单式互动”。原因也很简单,3D视角的游戏弹出一个菜单就很出戏了。如果是在新维加斯里会怎么处理?你只有一个按键来和世界互动,在维加斯城里有人会向你提出要当你保镖,收你费用,他又安排几个人演一出当街抢劫杀人的戏,让你以为“新维加斯很危险,我请他当保镖不亏”。然而如果你对当街被杀的人的尸体按互动键,就会弹出一个窗口说“医疗技能高于多少,就可以发现端倪”。这个过程玩家是被动的,不是主动“我想用医疗技能看看有没有端倪”,而是游戏直接糊你脸上说这里有个医疗鉴定。这就缺少了原来老辐射里,你要思考的那个过程,也就缺少了那种“这游戏还能这么操作”的惊喜了。

BUGwxy ・2020-05-13

我觉得还是得专门标注“经典游戏”,不知道作者老游戏玩得多不多,小时候电脑差只能到处下老游戏甚至是八几年九几年的DOS游戏,我想说大部分能称得上及格品的游戏都是少数。

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