不输《仙剑奇侠传》!这款10年前的RPG神作,曾拯救了国产3A游戏

说起国产武侠或仙侠题材的RPG作品,想必各位老玩家都会一致想到《轩辕剑》跟《仙剑奇侠传》这两大系列,不过在2010年才诞生的《古剑奇谭》,也不输前面的两剑,再度以庞大史诗的世界观让《古剑奇谭》顺利变成一系列作品,同时也有网络游戏跟改编电视剧。而系列当中,个人印象最为深刻的作品非10年前的2代莫属了。

《古剑奇谭2》在2013年暑假期间发售,也是让许多玩过一代的玩家备受瞩目期待的作品,毕竟那几年出现的单机中国风游戏数量真是太少了,久久出现一作都相当难能可贵,因此可以说是拯救了当时的国产3A市场。而《古剑奇谭2》的故事剧情与一代并没有很大的关联性,所以即便你没有玩过《古剑奇谭》初代,还是能够直接来玩《古剑奇谭2》。

以2013年的游戏来讲,《古剑奇谭2》的视觉效果算是能令人满意,许多场景都相当缤纷梦幻,使用制作《哥特王朝4》的引擎,光影效果跟一代相比有显著的提升。剧情刚开始用了个性开朗的主角乐无异首次离开家乡踏上寻找师父的旅程,也算是挺有趣。

不过以游戏性来讲,《古剑奇谭2》可能就会让玩惯国外大作的玩家感到不满意,毕竟这就是很单线式的角色扮演游戏,着重在故事剧情的演出,场景路线设计较呆板,通常探索场景都仅是要搜寻宝箱跟用藏宝图找宝物而已。虽然有大量支线任务,但支线任务的剧情大多都无足轻重。

游戏特色也延续自一代,有属于主角群的家园系统,能在此摆放家具、种植农作物并烹饪美食,还加入了泡温泉的功能。对于喜爱打怪练功的玩家,还有设置侠义榜能够不断挑战各种敌人。

二代与一代相比,最大的变革就是战斗系统了。《古剑奇谭2》很大胆地采用了即时战斗,这几年来国产武侠或仙侠单机游戏能够玩到一款非回合制打斗的作品真是很稀少。

不过《古剑奇谭2》的即时战斗算是做得心有余而力不足,并没有玩家们想象中的ARPG那么爽快,依然还是要触发战斗转换场景画面,且攻击招式动作虽然华丽,可是流畅度跟操作手感并不好,最常见的问题就是技能释放时,即使敌人已经死掉,还是要等技能动画放完才能继续下个动作。

制作团队挺擅长酝酿感人肺腑的剧情桥段,比如说有一段女主角为了向男主角证明自己永远都不会忘记一同冒险的旅程,拿出她用绘画来记录的点点滴滴,很可爱又同时很能够触动人心。以女生玩家来讲,或许会很喜欢本作较感性的人物互动。对于每一名角色也都有挺完整地刻画,主要人物们的动机都很明确、清楚,而且反派也不是为了坏而坏,甚至到最后反派的刻画都要比主角群更令人印象深刻。

不过要玩《古剑奇谭2》之前,可能要先有心理准备,知道这款游戏的剧情动画都非常长,不仅许多动画一看就长达半小时,甚至触发动画的频率也很高,常常走没几步路就有一段动画。所有剧情动画加起来的长度大概长达20小时以上,这也算是《古剑奇谭》的特色了,因此许多人都戏称本作是可以游玩的3D动画。

此作的缺点是台词非常多,假如能精简点会更好。而且运镜又不如国外的3A大作这么生动,欠缺电影般的质感,也不像有些游戏会让玩家在边操控边玩的同时讲述剧情,所幸有全程的配音来加强剧情演出情绪。在后来的更新则多增加了能把剧情加速的功能,让比较没有耐心的玩家也能够用更快的速度观看动画,只是这个加速功能我个人还是比较不满意,觉得假如能把对话逐字跳过,游玩体验会更好。

总的来说,《古剑奇谭2》的游玩节奏是慢了点,喜爱快节奏的玩家可能会较难以适应这类角色扮演游戏的玩法,但只要你有耐心把剧情看到最后,相信也会有所收获,毕竟编剧很细心地刻画各个角色,让他们的情感在此奇幻故事中产生强烈的化学反应,有许多山海经神话的人文艺术风情。

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