数值养成类乙女游戏安利

看到组里很多姐妹都觉得视觉小说类乙女近几年剧本下滑的厉害,借此机会想给大家安利一波数值养成类乙女,

先声明:以下推荐的游戏距今都有一段时间了,画风古早,姐妹们可以先看看能不能接受。下面是啰嗦的超长安利:

一、强推

1.Wand of Fortune系列(命运之杖/幸运之杖系列) 故事简介:玩家这次要扮演的是一位名叫露露的准魔法师,目标当然是成为真正的魔法师,为了寻找属于自己的“魔法属性”,同时也是为了学习各种魔法相关的基本知识,露露来到了作为游戏舞台的“米尔斯·克蕾雅” 魔法学院之中,等待她的除了充满奇幻的校园生活之外,还有几位性格各异的帅哥,他们将以什么样的方式走进露露的生活呢? 【1有汉化,1fd、2、2fd都没有汉化】 (1)个人碎碎念(可跳过不看):这个游戏绝对可以说是把我拉入乙女大坑的初心!多年前我第一次玩时就因为第二部没有汉化而决定学日语(虽然没坚持下去),多年后我重温时再次因为想玩第二部开始学日语。画风非常漂亮,画师是薄叶,花之女王、百密一疏少女心都是她画的CG。1、2是主线,1是校园背景,2是历史穿越背景,两个fd算是番外,没有养成的部分,但是2fd讲的是未来的故事,一直讲到结婚,我挂着翻译软件硬是啃完了,呜呜呜真的太甜了。 (2)数值系统:以1为例,本作是发生在校园背景下,时间是6个月,结局时跟魔法有关的三个数值(魔力、技术、知识)需要达到一定目标才能留校。除此之外,6个可攻略对象分别是6种属性(风、土、水、火、光、暗),要达成恋爱结局,除了提高好感度,还需要养成魔法属性值(初始女主角的六大属性是相等的),攻略对象的属性占比要达到70%以上才能成功。 (3)安排行动:周一到周五,每天有两次行动安排,白天可以选择去上课增加跟魔法有关的三个数值,晚上可以跟可攻略对象聊天,来了解对象或是增加魔法属性值;周末两天,周六是选择周日发生的事件,周日如果没有事件,可以出行两次。周一到周五在学校里,周日可以选择出学校。 (4)事件:事件非常丰富!关于恋爱,每个可攻略对象,除了好感度到一定阶段自动发生的3件事,每个好感阶段有2次约会,几个特定节点事件,以及一起参加期末考试的若干内容。不仅如此,在魔法学校总是有奇怪的事情发生,周一到周五女主角可以通过跟同学对话了解最近发生的怪事(一个事件至少需要跟三个人对话才能完成事件的前置条件),周末可以解决怪事,要解决的怪事有时对数值有要求,有时对属性有要求,有时对道具有要求(可以在校外的道具店买到),成功解决后会提高一起参与事件的人物的好感。这些事件有不少都还蛮有意思,可以看到攻略对象的另一面;就算是周末在地图上闲逛,也会和不同人物发生有趣的对话。 这个系列的女主角露露,是我最喜欢的乙女游戏主角,而且七个攻略角色(2新加了一个)的路线,也各有特色。想体验纯纯的恋爱?希望对象有特殊身份?小甜饼吃腻了想感受命运的沉重和无奈?应有尽有!而且在Alvaro这条线,这个男人太捉摸不定了,可以说通过1、1fd、2、2fd共计可能三四年的拉锯吧,女主角才完全掌握主动权,多少人追着这个系列就指着看最后他终于被女主攥在手里啊。养成系统比较复杂,但是剧情、人设真的不亏。一路走来,真的看到了男女主角各自的成长。可能我是因为对这个游戏有情怀滤镜所以觉得哪哪都好哈哈,具体的还是希望大家有兴趣自己去体味啦。

2.心跳回忆GS系列 一句话简介:选择空间极大的高中生活 【目前1、2有汉化,3有英文版】 (1)个人碎碎念:久仰大名,最近入坑,惊为天人,第一部已经连着打了一周了还没腻。真的,能把我取的名字念出来的攻略角色,简直太有吸引力了有没有。约会对话虽然简单,但每一个约会场地每个人至少都做了三四个版本;本来以为恋爱线路很简单,结果看了攻略才知道还有亲友结局、亲友告白结局、不选选项直接点嘴唇亲吻结局?? (2)数值系统:养成时间是三年,结局时确定女主角未来出路和有无对象。数值为六大项:学业、艺术、运动、体贴、流行、魅力;每次执行行动会积累压力,压力超过100会住院;买衣服(约会的时候穿)、买礼物要花钱,钱可以打工来挣。每个可攻略角色的恋爱结局都有数值、好感和约会次数的要求。除此之外,女主角的未来出路也跟数值、打工、社团有关。 (3)安排行动:每周一安排本周行动,行动只能执行一种。节假日可以自由活动或者约会,电脑可以查看最新的店铺、电影、活动、穿搭信息,根据占卜来安排行动事半功倍哦。(PS:要打出CG最好配合攻略,不然真的很难收集) (4)事件:心跳回忆gs系列的每个事件都不算很长,大部分都是很日常的事,每年正月还会收到关系好的人的贺卡,如果收到很多真的成就感满满~闺蜜们也会时不时发邮件或者约你出去玩,而且闺蜜们都很可爱,除了你攻略的对象刚好是闺蜜的暗恋对象时跟你冷战会有些胃疼……事件发生是不需要选选项的,提升约会评价/好感要选选项,DS版本以来的触摸系统还会有特别对话,哈哈,这个蛮新奇的,能摸的能动的纸片人诶。最早我看CG和立绘的时候还有一丝丝嫌弃,但是玩到最后真的跟有滤镜一样完全不觉的CG崩坏立绘丑了,这个游戏真是有魔力啊……

3. 美少女梦工厂4 一句话介绍:在人族和魔族剑拔弩张的背景下,扮演父亲的角色抚养战友托付的人魔混血的女儿长大 (1)个人碎碎念:美少女梦工厂系列目前已经出到5了,但是我果然还是最喜欢4的画风!这个游戏是我的养成初心了,当我看到花钱给女儿上课结果她什么数值都没加之后那个心痛,切切实实地感受到了爹妈挣钱送我上补习班而我不学无术时他们的心情(误)。4里面我最喜欢龙族王子利伊了,可能是因为跟另外两个王子在一起女儿都要承担很重的责任,只有跟利伊在一起可以永远做快快乐乐任性使唤老公的小女孩。 (2)数值系统:养成时间是6年,把女儿从12岁养到18岁,女儿的立绘会发生3次变化。这个系列的数值非常多。从跟饮食挂钩的身材数值(身高、体重、胸围),到跟上课和打工挂钩的技能数值(魔力、武力、礼仪、魅力、气质……),以及跟女儿真实身份和部分结局挂钩的善恶数值(魔性、道德、叛逆、金钱)。每年会有一次技能的比赛,如果数值达到了就会夺冠然后发钱、加声望值。因为有部分结局有声望值要求,所以最好年年都能夺冠。这个游戏养成数值最重要的还是上课,所以钱经常不够花。除了休息和度假,干其他事情都会积累压力,压力到了一定数值就要去医院花钱看病(一次比一次贵),好像去三次医院之后或者金钱赤贫到一定程度就达成结局自动结束了。 (3)安排行动:每月月初安排行动和饮食,只能按照上旬、中旬、下旬安排,就是说一个月能执行三种行动,并且外出这个行动也必须在月初安排。每月月初的时候还可以跟女儿聊聊天、给零花钱或者批评(关于道德、体贴数值),听听路人对女儿的评价。 (4)事件:我觉得美少女梦工厂系列的给的结局非常丰富了吧,对应的事件也很多,而且因为女儿数值/选择的不同,整个世界的走向也会不同。在4完璧版里还做了一个真勇者结局,是人族和魔族握手言和,我觉得那才是最完美的结局。

4. 金色的琴弦系列 (放图) 一句话简介:普通科少女获得魔法小提琴,与音乐结缘的故事 【目前只有2fd、2fd安可有汉化】 (1)个人碎碎念:光荣家我最爱的系列没有之一,动画也是我古典音乐的启蒙作,游戏里的乐谱都好听,听说是专门录的,想在网上搜这些曲子包含小提琴的多重奏音频都找不到。只要好好练琴,好好排练演出,可攻略角色的评价自然就提高了,好感也上来了,可以说一次能同时走多个角色恋爱线,但是我只想好好练琴! (2)数值系统:我没有玩过1,是直接玩的2F,所以以2F为例,整个游戏分成四个阶段,每个阶段都要求你组织一场成功的音乐会,并且要求逐步提高。刚开始曲谱和队友都是白给,第二次音乐会开始曲谱就要自己买了,而且曲子的类型也有要求了。每首曲子要求的乐器不同也要自己去找队友。每次音乐会的成功都与吸引的听众人数和合奏完成度有关。 (3)安排行动:安排行动可以分为工作日和周末。工作日白天有一次地图选择机会,这个主要是看对话、发生事件的;放学后你可以操控主角在学校范围内进行三次练琴。自己练琴和合奏表演可以提高熟练度、吸引听众,和其他人一起练习可以增加好感度和熟练度(如果跟你练琴的角色乐器技能大于你,在练习过程中你的技能也会提高的多一点)。周末每天只能练琴一次,周末就没办法提高听众人数了,但是可以选择和谁一起练习,好感度高的话练习结束会有约会哦~ (4)事件:我觉得光荣家的游戏,好感来的比较容易。只要你选择要表演的曲谱、组成的合奏团队里有可攻略角色,你们只要一起练习或者表演好感度都会涨,涨到一定程度了就会发生事件。每个可攻略角色有4个恋爱阶段,必须完成上一个阶段才能进入下一个阶段。但是这个恋爱阶段好像还蛮复杂的,从第三阶段开始会有普通事件和连锁事件,如果连锁事件发生会走出最好的恋爱结局,但是一旦进入一个人的连锁事件其他人就没有机会了,不像普通事件可以把所有人都走到第四阶段。金色的琴弦和心跳回忆GS好像都是结局可以向他人告白、拒绝告白、被拒绝告白和被其他人告白。但是我没玩出来过哈哈,有兴趣的姐妹自己试试看呀。

二、优秀作品

1.乙女的恋爱革命/少女恋爱革命 一句话简介:曾经是童星但目前体重100kg的高中女生一边减肥一边找对象的故事。 这个游戏是组里姐妹推荐的,去玩了果然挺不错,除了体重,还有手臂、力量、学业、容貌这些数值,一边减肥一边找对象,甚至不想找对象了沉迷减肥,最后的万人迷结局不是也挺好吗哈哈。 减肥的方法有多种,减得最快的还是去美容院,到后期完全是沉迷在做家务挣钱然后去美容院一次减掉2、3斤的快感中,要是生活中也有这样的美容院就好了…… 要玩这个游戏的话要注意,它有PS2版本、NDS版本、PC版本和PSP版本。PS2我不懂,NDS有汉化无配音,PC和PSP有配音无汉化,而且PSP还出了两个版本,第二个版本是大富翁玩法,感觉没有原来的版本好玩,建议姐妹们最好玩NDS版本,想听配音可能就要跟PC或者PSP对照一下了。

2.玻璃心公主 一句话简介:女主角患上罕见疾病,通过谈恋爱锻炼心脏。 这个也是组里姐妹推荐的,虽然设定古早剧本狗血,但意外的好玩啊,要养成的数值居然是心脏的承受能力。刚开始约会的时候,我去选一些明显能加最多好感的选项,居然让女主角的脉搏超过目前承受的数值,直接嗝屁重来了!真是意外啊,搞得每次选选项都心惊胆战的,就希望能平平安安度过约会,加不加好感都不指望了。 小小剧透一下,4个可攻略角色都不是普通人,可以参考一下他们对应的图标。比如老师,我一直觉得他好杀马特,走他的线的时候一直在吐槽,结果后来知道他的真实身份——啊,不奇怪了,一切都变得正常了起来!

3.兰岛物语:少女的约定 一句话介绍:主角(年轻男性)意外遇到一名少女,带回城里照顾她 这个游戏该怎么分类呢,养成方式跟美少女梦工厂差不多,除此之外多了一个维修王城的任务,但两个人都有自己的感情线,也可以内部消化。这个游戏的配音是日语,画风也偏向日系,因此迷惑了我多年,最近才知道居然是国内的厂家做的,真是把我吓到了。

三、还没有玩但好评率很高的游戏:

1.明星志愿系列 一句话简介:艺人/经纪人模拟器 这个游戏前一阵子因为上架Steam火了一把,其实早就听说过,并且还看过同人文哈哈,但是终于知道能在哪里玩了我才去了解,看介绍和组里姐妹的反馈,应该还是很不错的。

2.公主奇缘 一句话介绍:赶鸭子上架坐上皇位的公主为了收复领地里的领主而展开的策略游戏。 也是组里姐妹推荐的,刚开始玩,但序章部分在我心里已经很加分了。画风虽然古早可是反而觉得很耐看,玩法好新奇,“政务”好像挺复杂的,“骑士运用”又有一点战旗的感觉?我还在研究中。这种游戏男人就是放着养眼的,关键是要当上女王啊! 我的废话很多,写的也很无聊,真心希望不要因为太枯燥让姐妹们反而丧失兴趣了。

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