打不过人一起打电脑还不行?谈谈暴雪游戏中的PVE设计

电子游戏自从诞生起就有两种不同的对战方式,一种是玩家单独或者协同对抗AI,既PVE,还有一种是玩家之间的对抗,就是PVP。在近年来游戏业界的趋势一直是倾向于PVP,目前比较火热的游戏类型MOBA和FPS里都是以PVP为主要游戏方式的,而暴雪也跟随了这一潮流,近年来的游戏里PVE游戏内容占比很少,但是这些PVE的内容也不乏可圈可点之处,很多游戏的PVE内容弥补了原本游戏的缺陷,今天就和大家聊聊暴雪游戏近年出彩的PVE设计。

星际争霸2

众所周知,RTS是经典的PVP类型游戏,而星际争霸2则是近年来最好的RTS作品,但是随着RTS整个游戏类型的式微,星际争霸2也不免落入了日薄西山的境地,显然暴雪不希望自家的招牌游戏就如此走向下坡,于是在星际争霸2里推出了可玩性非常强的合作任务,这个设计在一定程度上挽回了星际争霸2损失的人气。

相对于RTS类游戏,MOBA游戏上手简单,节奏紧凑,而且相对于只有几个阵营的RTS游戏,拥有上百名英雄的MOBA游戏在耐玩性上更胜一筹,而且游戏进程中对于英雄的培养更容易容易让人产生成就感。而星际争霸2的合作模式针对以上几点都进行了改进,原本的3个种族变成了十几个能力、玩法均不相同的指挥官,玩家通过操纵这些指挥官执行任务,使得游戏具有了一定的养成性质,代入感和成就感也更强烈。同时玩家联手对抗AI的模式有着难度梯度的选择,这也使得游戏门槛大大降低。随着游戏开发进程的推进,后续还可以继续推出很多丰富的角色和任务,这也使得游戏内容不再像传统RTS那样一成不变,而是持续得补充和改进。正是这些恰到好处的调整,让那些对RTS繁杂而硬核的游戏操作望而却步的游戏苦手也能够享受到RTS的魅力。

我认为SC2的这种游戏设计将会成为RTS设计的新趋势,明年将会是RTS游戏井喷的一年,魔兽争霸、命令与征服、红色警戒、工人物语等多款游戏都宣布将要推出重置作品,这些游戏很有可能也学习星际争霸2的合作模式,制作一些更加亲民好玩的PVE内容。

炉石传说

炉石传说的PVE内容自诞生起就一直在探索不同的设计方向,最开始的冒险设计虽然风味极佳,但是关卡的设计不具有重复可玩性,最终变成了游戏玩家获取卡牌的附属品。而且自从炉石有了每周乱斗了以后,很多出色的PVE设计完全可以在乱斗里试验,设计一个完整的游戏副本是一个费力不讨好的事情。

把冒险模式移除了以后设计团队也没有放弃去找寻一个新的替代品,经过了几个版本的尝试后,设计师终于在狗头人版本给了玩家一份高分答卷,那就是狗头人开始的地下城。这个单人游戏副本出色地完成了原本冒险模式应有的任务,通过极具创意的战斗设计,让玩家了解版本背景,认识新卡和新故事,同时还吸取了rougelike的游戏元素,大大增强了副本的耐玩性。整个副本的设计质量单独作为一个游戏出售都没有问题,然而还是以一个免费的游戏模式吸引玩家游玩,可以说非常良心了,之后两个版本也在这个模式的基础上进行了一定的改进,也希望高质量的单人游戏模式可以一直保持这么高的质量。

另一个PVE设计的尝试则是双人或者是多人的PVE对战,和地下城以及冒险模式不同,这种玩家联合对抗AI的玩法更像是网游的组队打副本,更加强调玩家配合,社交性更强。目前已有的一些双职业联手对抗boss的对战形式会在乱斗模式里不定期更新,这种特别的玩法也收到了不少好评,毕竟使玩家体验到了新的游戏内容,一些平时不太常用的卡牌也在这些模式里发挥奇效。多人联合对战boss的模式则是双人对战模式的升级版,在一些发布会上放出一些试玩,玩法更近似于魔兽世界的副本,多个玩家组队联合对抗boss,这种组队的玩法社交性更强,让炉石从独乐乐走向了众乐乐,只是对于一个卡牌游戏来说,轻度和休闲是炉石最大的优势,玩过魔兽世界开荒过的玩家都明白团队副本的游戏强度很高,消耗的时间和精力也非常多,目前设计师似乎还没有找到方案平衡这两点。何况炉石目前有太多的功能等待完成,所以这个游戏模式目前也只是设计师画的一个饼。

风暴英雄和守望先锋

之所以把这两个游戏放在一起说是因为这两个游戏都是强调团队配合的竞技性网游,既然是竞技型游戏,那么PVP就是主推的游戏形式,也确实可以看得出来两个游戏的开发团队并没有在游戏的PVE内容上花太多心思,基本上都是组队打副本的形式,更新的频率也远低于游戏竞技性的平衡改动,但是实际上这些PVE内容的口碑还相当不错,究其原因我认为还是游戏主打的内容过于强调团队。作为最早拥有电竞基因的游戏公司,暴雪对于T、奶、DPS这种团队角色功能化的设计有着特殊的偏爱,但是这种设计赋予了游戏角色功能性的同时也限制了玩家的自由度,需要玩家过多地迁就队友,很多玩家都因为这样的设计而被劝退。

但是PVE内容相对来说有着更高的自由度,在对竞技性没有太多要求的环境里,玩家将会获得更加自由的游戏体验,很多不适合版本的角色在特定的模式中也可以被使用,再加上PVE形式的新玩法本身就足以承接玩家对于游戏新玩法和衍生内容的热情,自然而然地会受到玩家的欢迎。

这两个游戏中守望无疑是更成熟的那个,PVE的难度梯度设置更加合理,更新周期也相对固定,更重要的是,守望的游戏本体对于剧情的推动和世界观的架构作用有限,而定期更新的PVE战斗往往以守望先锋组织的行动任务作为背景,对于人物的塑造和故事背景的完善有很大的帮助。风暴由于本身即是暴雪游戏角色的大乱斗,并不需要对人物故事作更多的补充,但是风暴开始做独立剧情以后,漫画作为唯一的故事载体显然有些单薄,向守望团队取经,适当地做些PVE内容或许是一个更好的选择。返回搜狐,查看更多

相关知识

从《守望先锋》首次PVE尝试,看暴雪的PVE游戏设计指南 – 游戏葡萄
电脑加速器哪个好用还免费2022 免费好用的电脑加速器推荐
炉石传说手游和端游能一起打吗
谈谈 AI 技术在游戏行业中的现状以及未来发展
谈谈游戏中那些难以完成的设定
PVE巅峰游戏榜单:那些让人难以忘怀的经典之作!
简单谈谈游戏中的测试环节
我的世界手机和电脑能一起玩吗
PVE游戏推荐:探索未知、挑战自我,享受游戏的无限魅力
【Will分析】Mod作者和游戏行业从业人员的双重身份 谈谈这次暴雪封号

网址: 打不过人一起打电脑还不行?谈谈暴雪游戏中的PVE设计 http://www.hyxgl.com/newsview383731.html

推荐资讯