梦幻经济系统分析 老龄游戏的无奈之处

转眼间,梦幻已经运营了接近13个年头了。06年开始,每年都有人说:梦幻将死。但是为什么梦幻依旧火了这么多年呢?尽管对比起以前,这几年的人气是有所下降,但是,笔者可以肯定的说,梦幻还会有下一个十年!

非商城类游戏,或者半商城类游戏,最重要的是什么?是游戏的经济系统。网络游戏发展了这么多年,画面、游戏设定的要求越来越高,越来越新颖,画面要求精致,好看,高端,游戏设定要可玩性强,花样繁多,即使重复率高,也不会让玩家感到厌倦。但对于游戏的经济系统,只有两个要求,就是稳定和可控,不过,这两个要求,即使在游戏行业发展迅速的背景下,也鲜有游戏能够做到,能做到的,要么就是玩家过少,控制简便,要么就是非常出名,长盛不衰的游戏。而稳定可控的经济系统,正是梦幻成功的关键。

梦幻的经济系统,一直为许多游戏业者所津津乐道,当然,这和网易有着高水平的数值策划是分不开的。好了,扯远了,让我们分析一下梦幻的经济系统吧。

似乎看起来,只需要控制好梦幻币以及常见物品比如兽决五宝强化的产出和回收达到一个动态的平衡就可以了,很简单的东西?虽然从总体的大概念来说,的确是这样的,但因为梦幻币的的产出和回收的途径太多,就会让这个简单的平衡控制变得复杂,就像二元一次方程容易求解,但当方程的未知数越变越多,次幂越变越大之后,方程的求解难度也呈几何程度倍增。

先来简单地统计一下梦幻币的产出和回收途径吧。梦幻币的产出无非就是抓鬼、师门、押镖、副本等日常任务和卖装备、牧场产出或卖体力等产品给系统,以及定期的活动,比如十五门、暑假活动国庆活动等等。无论游戏内容怎么变化,梦幻币的产出始终来源于这几点,当然显而易见这里说的是系统整体的产出,对于商人等来说,只是梦幻币的流通表现。

而梦幻币的回收方式则多种多样,可以大致分为以下几类:    

税费、手续费

商会开店税、卖符和打造的手续费、雇佣考古、跑商的手续费,点卡交易手续费等等

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  日常消耗类

传送费用、装备修理、合成法宝、炼化天眼、包子、紫丹罗、酒店、巫医、二药、仙灵店铺、飞行坐骑口粮等等

  用于提升游戏体验:

系统购买宝石、点修炼、技能、进阶所需的仙露和丹等等

  老虎机类:

就相当于开宝箱一样,所有需要运气成分的游戏玩法,比如炼丹炉、道人、考古、黑市、最近暑假的那个树苗、开箱子等等。

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除了梦幻币的回收,物品的产出及回收也较为重要,如果物品大量积压,造成贬值,也会影响玩家的游戏体验。

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