计算机游戏界面设计
计算机游戏界面设计摘要:游戏,界面的主要概念,及街头篮球界面的色彩画面构成分析,分开介绍了街头篮球的整体界面,色彩构成,以及游戏界面中涂鸦的作用分析。关键字:游戏界面分析,色彩构成,涂鸦电脑游戏自 1972 年由威尔· 克劳舍编写的一段简单的程序开始, ,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图, 到今天即时战略、角色扮演、经营策略、休闲养成等各种类型的游戏;从 2D到 3D, 游戏无论在技术上还是画面上都以惊人的速度不断突破。提到界面, 人们很容易将软件与之联系在一起, 这是狭义概念的界面设计。从广义上讲, 界面,又称用户界面,是指人与物之间相互施加影响的区域。从产品系统论的角度出发,界面( UI) 主要有三种表现形式: 图形用户界面( GUI )、实体用户界面( SUI ) 和声音用户界面( AUI );它们刚好对应了人类感知外界信息的三种主要途径:视觉、触觉和听觉。这三种形式相互关联并具有很强的逻辑性。视觉感知主要起到了信息拾取的作用, 比如游戏软件中的图像和文字, 以及按键的形状与排布等; 触觉主要是对拾取信息的操作, 比如旋钮的调节、按键的拨弄、屏幕的感压等; 听觉感知更多地表现了对信息操作的一种反馈, 比如游戏中的搏击声、背景音乐和提示音等。那么,优秀的游戏界面设计应该是什么样的呢?简而言之,就是界面简单并且用户乐于使用, 用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦; 其核心是自然良好的人机交互性。交互, 包括用户对产品( 硬件和软件) 的使用以及产品( 硬件和软件) 对用户的反馈两个部分。在玩游戏的时候, 游戏本身带给你的投入、紧张感, 游戏手柄控制的酣畅淋漓和等待下一个场景出现时的焦急、失望等感觉, 都是一种交互体验。界面简单并且用户乐于使用, 用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦; 其核心是自然良好的人机交互性。玩家都喜欢那些有好的画面和迷人景色的游戏, 因为视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。此外, 详细的插图可以让玩家很好地了解每个人物的图像或者环境的地方特色。如果没有插图, 就会丢失这些虚构的细节。游戏画面、菜单和控制栏都应该服务于游戏所营造的氛围。如果游戏反映的是中世纪欧洲的故事, 那么界面中所有相关元素都要是中世纪欧洲的设计风格,甚至应该将界面的元素伪装成游戏世界的一部分。按钮较多时, 需要使重点常用按钮更加突出, 并注意按功能划分将按钮以不同样式颜色的方式编组。这种视觉连续性添加了游戏过程的美学享受并增强了沉浸于游戏世界的幻觉感。从游戏的界面中,我们可以清楚地看到界面右边自己登陆中的人物信息,界面左边则是各个房间的信息, 可以让你从中挑一个自己满意的房间去游戏, 非常方便。界面下方则是游戏的功能栏, 排列成一排, 一目了然。界面上关键的信息要简化, 将一些功能性界面放在非玩家人物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上,主界面尽量简练,精致。对于游戏来说, 目标就是要让界面越来越深入到游戏本身的结构中去。从设计流程上讲, 首先应将游戏功能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。街头篮球把嘻哈流行的音乐要素的新的街头篮球文化结合起来形成现在的街头篮球游戏。扔掉各种烦琐的规则, 大家来到街头, 在大街小巷跟着欢快的节奏, 一起自由地打篮球。街头篮球讲求风格,
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