2010年中国游戏市场用户消费调查报告

网游 运营 市场 分析 用户

(图) 2010年中国网络游戏玩家日均游戏时间

不同类型游戏对于玩家的黏着度有着显著不同。

传统RPG类网络游戏对于用户的黏着度最高,日均游戏时间5小时以上的玩家在传统网游中占据20个百分点以上,游戏时间在3小时以内的用户在此只占四成比例。

网页游戏则出项两个极端,日均游戏时间在3小时以内的用户占56.7%,而在8小时以上的用户占8.3%。一方面很大一部分网页游戏无需连续的长时间在线,因此低游戏时间的用户比例较大。另一方面,由于网页游戏自身资源消耗低,在很多场合均可参与,从而产生了大量游戏时间在8小时以上的玩家。

休闲类游戏的特点在于只有1.6%的用户日均游戏时间在8小时以上,时间在5-8小时之间的用户也仅占7.4%,大部分玩家的游戏时间都处于平均每日5小时以内的健康游戏时间。这类网游相对其他类型游戏更能够预防玩家沉迷,但是相对的,其用户黏着度也稍低。

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