盛大游戏谭雁峰:开放世界新端游明年上半年公布 将打造10部传奇大电影

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17173:盛大游戏是端游时代的游戏大厂,而近两年,国内端游市场在电竞以及大逃杀游戏的带动下有所回暖,盛大游戏如何看待目前的国内端游市场?盛大游戏在端游市场上会采取什么样的策略?

谭雁峰:在端游方面,我们在2016年的时候推出了像《传奇永恒》这样的3D端游,当年也取得了非常不错的成绩。其实我们现在还有在研的端游项目,而且投入是非常巨大的,比如目前我们还在研发一个全新的基于开放世界的高品质端游,是西方魔幻题材作品,预计明年上半年会跟玩家见面。这个项目我们投入了将近200人的研发团队。总而言之,我们依然还有继续在做端游,并且希望未来做出来的端游产品可以成为整个端游市场的头部产品。

为什么我们还要做端游呢?我们无论是看整体的市场数据,去年端游市场无论是整体销售收入(增长11.4%)还是用户规模(增长1.7%)都出现了反转态势。当然,这一方面是由于整体游戏大盘的增长,带来了一些新的增量。但更主要的原因还是在端游市场现在呈现少而精的特征,特别是一些创新性的产品时有出现,同时一些经典的端游表现依旧出色,比如最近很火的《逆水寒》,像前面提到的我们的《最终幻想14》《冒险岛》依然在创造收入新高。另外,电竞和直播在一定程度上也有助于端游市场的回暖。

而从游戏体验来看,端游还是代表游戏制作的最高水准(主机游戏除外)。对于像盛大来说,我们肯定是需要一些能够体现自身游戏制作水准的产品,所有端游市场我们肯定不会放弃,还会持续投入。而且端游上制作的经验和技术比如引擎、程序等等一样可以应用到手游上。 未来盛大游戏会继续巩固这一优势,但是我们主要会采取精品化的策略,未来最主要方向还是会发力移动游戏市场。

再从市场角度来看,用户经历了页游和手游的洗礼,他们还是需要好的游戏体验,而目前PC端带来的游戏体验肯定是要远远超过页游和手游的。

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《龙之谷手游》

17173:从整个游戏市场来看,某个时期一些特定的游戏品类会很收玩家欢迎,过了一段时间用户又会对另外一类的游戏特别感兴趣,比如去年很火的吃鸡游戏、年初突然火起来的女性向游戏等等。您如何看到用户对于特定题材或品类游戏的需求变化?您觉得目前哪些品类的游戏有潜力火起来?

谭雁峰:首先用户有从众心理很正常,大家都在玩所以我也去玩。其实从品类和市场规模来看,MMO还是排第一的,因为它带来的沉浸感是最强的;其次是MOBA、SLG、ARPG这类品类,各个品类都有它们的细分市场,我个人认为不存在整个市场大的趋势变化,因为中国的市场足够大,所以在每个细分市场一直都有相应的用户存在,只是可能在这个细分市场还没有被发掘。

举个例子,像女性用户市场的《恋与制作人》突然火起来,休闲游戏《旅行青蛙》也突然爆红,这些品类的用户其实一直都存在,只是他们的需求一直没有被发掘出来,没有好的产品来承载他们的需求。所以在中国如此庞大的市场之下,只要你在某个细分领域做出好的产品,任何市场都是有巨大的机会存在的。总而言之,第一要看你有没有这样的洞察力(发掘这类没有开发出来的细分领域),第二是你有没有能力去实现他们的需求。

17173:热血传奇IP与传奇世界IP是盛大游戏深耕已久的长青树品牌,是70、80、90后玩家的回忆。不过随着95后、00后的年轻一代逐渐成长为国内游戏大军的中坚力量,热血传奇IP与传奇世界IP在保持对老用户的持续关注的同时,也需要考虑吸引如何这些年轻用户的目光。在吸收新用户方面,盛大游戏目前主要采取什么样的市场策略?

谭雁峰:年轻用户市场与品牌年轻化一直是我们非常重视的领域。在吸收新用户方面,主要的策略和措施有以下几个方面:

其一、产品与IP自身不断升级,向年轻化方向发展。举个明显的例子,今年我们推出的《传奇世界3D》手游就是传奇世界IP的第一款3D手游,里面也融入了很多年轻人喜欢的创新玩法,通过自身的升级来赢得更多新用户的喜爱。

其二、与更多年轻用户喜欢的平台或者品牌进行合作。无论是和腾讯的合作,去发行一些顶级IP的手游产品,还是和很多年轻用户喜欢的互联网品牌进行跨界合作,都会拓展对新用户的覆盖度。

其三、通过其他泛娱乐产品的延展及IP打造,使产品触达到更多年轻人喜欢的领域,扩大游戏在更多领域的影响力。比如我们之前有推出《传奇世界》小说、还将推出很多《传奇》IP的影视作品。

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17173:这么多年来,传奇类的产品线覆盖端手页全领域,并且在泛娱乐领域也有所扩展,形成了一个以传奇IP为核心的生态圈。在这种情况下,盛大打算如何继续挖掘传奇IP的价值?还会不会继续研发新的传奇IP作品?

谭雁峰:传奇生态圈确实是整个游戏领域绝无仅有的存在,它代表了一种特定的画面,玩法,用户和游戏文化,成长到真正开辟了一个游戏品类——传奇类。未来,我们除了继续为玩家提供最好的游戏体验,同时也会以开放合作的心态,与更多领域的伙伴一起,拓展传奇IP在游戏、小说、影视剧、周边衍生品、动漫等领域的延展,将传奇打造成具有全球影响力的顶级IP。

游戏一直是IP的的核心,未来会持续研发新的传奇IP作品,包括去尝试一些新的游戏类型。

17173:您之前有提到过一个类似漫威宇宙的“传奇世界宇宙”这个概念,我们想知道盛大打算如何构建这个看起来非常庞大的“传奇世界宇宙”?

谭雁峰:目前游戏里不同的NPC、角色,不同的种族,甚至不同的地图、不同的任务,都可以衍生出电影电视剧,各种各样的故事。传奇世界宇宙则是由数量庞大、形态丰富的独立作品共同构成,每个独立作品之间又有不同程度的关联性,最终形成一个有机的整体。这将是一个传奇世界独有的、具有东方玄幻色彩的完整宇宙。基于传奇世界宇宙所衍生的传奇世界IP生态圈,从形式上将会囊括包括游戏、小说、影视剧、网络大电影、院线大电影、周边衍生品、动漫等细分领域。

以电影为例,我们在未来10年也会集中、持续通过在影视领域上的发力,打造超过10部大电影,通过互相关联的多条脉络,来打造依托传奇世界的完整的人物、情节和宇宙体系,不断去将这个IP进行丰富和延展。我们希望通过10年甚至未来几十年的努力,每个人心中都能有一个中国的“传世战士”、“传世法师”、“传世道士”或者其他的“传世英雄”。这将是一个真正意义上的完整世界。

影视剧和网络大电影方面,今年各有一部《传奇》的影视作品已经筹备好,都是属于顶尖规格、顶级投入的精品,其中影视剧我们是和国内领先的传媒集团共同开发,预计第一部的制作费用在5亿左右,我们的定位是一部史诗大剧。古装玄幻题材的网络大电影我们同样是和业界领先的网络影视平台一起合作,目前的计划是连拍三部,每部制作费用会是亿级的投入。

另外还有小说,小说这块将主要承担传奇世界宇宙内容构架的作用,我们目前已经和一个大家都非常熟悉的知名创作团队合作,预计以小说为底,人设为核心,充实传奇世界的内容。

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17173:今年年初,腾讯30亿入股盛大游戏,在业界引起极大反响。这次腾讯的入股对盛大游戏带来了哪些变化?双方今年下半年会有哪些深入合作的计划能够透露一下?

谭雁峰:我前面也提到了,目前盛大游戏发展正处于历史最好时期,腾讯和盛大游戏占据游戏行业“TNG”的两个席位,腾讯的战略入股,双方除了将在现有业务上强化深度合作,也将有助于盛大游戏迎来跨越式的新起点。大家都知道,盛大游戏的精品研发、产品成功率、顶级IP资源等,具有行业领先优势;腾讯在用户覆盖、手游发行、平台资源、大数据分析等方面优势突出。双方的携手,一定是1+1>2的共赢结果。

除了上半年大家已经看到的《传奇世界3D》手游,下半年我们和腾讯还会合作一款重量级的3D Q萌手游《光明勇士》,另外我们在基于热血传奇与传奇世界系列产品的用户服务品牌“传奇悦享会”也会深入去延伸。

17173:ChinaJoy 2018马上就要开始了,这次盛大游戏会在现场带来哪些新东西?

谭雁峰:今年盛大游戏ChinaJoy的主题“超G玩家”已经公布了,从主题上我们也可以非常清楚的看到,今天盛大游戏将非常突出回归游戏这个概念,我们的展台现场也会以强游戏体验为主。

在产品这块,我们今年的主打产品《传奇世界3D 》《光明勇士》都会在现场有很多值得期待的环节,比如传世3D会在CJ现场举行攻沙秀等系列活动。

另外,最近盛大游戏推出的全新发行品牌“i次元”,首批签约的《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》等手游也会在现场集中亮相,届时产品的制作人会在现场与玩家进行互动。

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【编辑:爱德华】

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