电子游戏的盈利模式是什么?(游戏的赢利模式)

关于电子游戏的盈利模式主要有以下几种分类:
1.点卡销售模式。这是网游最早的盈利模式,玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。如《剑网三》,和当下热门的《逆水寒》。
2.道具收费模式。游戏免费,其盈利以销售道具和增值服务为主。这样的游戏种类比较多,比如腾讯的几款游戏《穿越火线》,《英雄联盟》等,游戏本身可以畅玩,但是诱使玩家未获得更好的游戏体验而充值购买武器道具或者皮肤等。
3.包月消费。2004年,国内以九城为首的运营商开始将点卡消费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏,不再以秒卡方式计算在线消耗,该举措一经推出,《奇迹》玩家排队购买包月卡的景象,蔚为壮观。
4.游戏买断制,游戏的发行及收费,需要玩家付费之后才能进行游玩,代表作品主要是一些发行光盘的单机游戏,或者steam上的游戏如《巫师3》,《绝地求生》等,需要付费才能游玩。
5.内嵌广告模式。即网游运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,从而获取相关利润的模式。
6.异业合作模式。所谓异业合作,就是游戏运营商与传统行业各自做自己擅长的,取长补短或强强联合。例如第九城市运营的《魔兽世界》与可口可乐的合作。
7.返利销售模式。返利销售,就是在当前免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为报偿。玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为游戏的兼职雇员。
8.除此之外,大热的游戏如《lol》《绝地求生》等游戏还可以通过举办比赛,直播版权等方式获取利润,此外,凭借巨大的粉丝流量,发行手办
,外设,周边等获取利润依旧潜力巨大。
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1.时间收费。收费模式:点卡,月卡,天卡。代表作品:《WOW》,《剑网三》,《EVE》。
2.买断制收费。收费模式:CDKEY,DLC。代表作品:《激战2》,《御天降魔传》,《暗黑三》。
3.道具,增值业务收费。收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务。代表作品:大部分国产网游及手游。
4.其他盈利模式。收费模式:内挂广告,发售周边等。上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。
包月制,首冲制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
谢邀,电子游戏的盈利模式有很多种:
一种是最传统的,一次买断制。过去游戏都是这样卖,现在部分厂商也这样卖。
第二种是本体免费道具内购的,很多网游手游都这样。
第三种最坑:抽卡/扭蛋/开箱,第二种虽然坑深但你花了大钱必然有牛叉装备,而这种你花了大钱也看脸,这种是当今全世界手游厂商和部分传统游戏厂商的最爱。
第四种比较隐蔽,内置广告,不过比较少。盈利也不如第二、第三种来钱快。
第五种是点卡,也是比较传统的盈利模式。
第六种是会员,索尼、微软、任天堂三大主机厂商,EA、育碧等都有类似租游戏玩的会员期内免费游戏的服务。
第七种是举办赛事活动,这种相比卖门票,更大的意义是彰显影响力及在线直播时的流量。
第八种是跨行业合作,比如满大街皮卡丘的活动,以及最近的战神主题交行信用卡。
第九种是增加付费章节,也就是DLC,常见于现代的主机游戏中。
第十种是混合模式,比如很多游戏买断制但也有DLC选择,而且还有开箱设定

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