游戏的开发流程

游戏的开发流程
网络游戏的开发流程
游戏市场调研并获取游戏创意
市场调研
市场调研是一门非常复杂的学科,在经济学里,有专门的一门课来讲市场调研。在这里,我 们只对市场调研在游戏制作过程中和应用做一些讲述。
市场某网络游戏开发周期表,这是一个整体的项目开发周期表。
(实例由教师给学生演示,见附录 1)
例二:某网络游戏阶段性项目开发周期表。
(实例由教师给学生演示,见附录 2)
游戏研发工作的具体实施步骤
游戏开发的启动
在立项报告及创意说明书写好之后,同时团队也成立好。这时游戏的研发工作就可以顺利开 展了。
游戏制作从确定游戏的风格开始,根据创意说明书里所指定的游戏风格(如:写实古装、玄 幻古装、卡能Q 版等),美术原画开始进行游戏原画设计。
而 程 序 组 则 开 始 根 据 游 戏 引 擎 制 作
MapEdit(注:前提是公司在准备了现成的引擎的情况之下,如果没有现成的引擎,那还需要先 开发游戏的引擎。)
策划组则开始根据创意说明书和游戏世界框架,进行具体的游戏各系统的设计。
这时候研发部的各个部门都开始相应的工作,研发工作相继展开。
研发过程中的策划
策划分为:主策划系统组、剧情组、数值组、
执行组。
在项目正式启动之时,策划所要做的工作就是整理出美术所需要的各种图素,如界面、地形、 物件、道具、人物等等各种各样的图素需求,将之形成策划案,把这些美术需求提交给美术。
同时,策划还需要开始进行游戏的系统设
计。从最重要的如地图系统、职业系统、数值系 统等等开始,到最后的帮派、国战系统为止,将 之形成具体的策划案。
在美术将美术的图素做完,程序的地图编辑器做完之后,由策划将这些单一的游戏元素组合 起来形成游戏的雏形。
策划还需要在初期的时候向程序提出游戏的相关功能。将之形成策划案提交由程序来完成。
策划根美术和程序提供的支持,做成游戏,
每做一个部分,都需要测试进行对游戏的测试, 将其中的 BUG 返回重新进行修改。
在整个研发的过程中,策划、美术、程序、测试四者是相互配合的一旦其一方面需要解决某个问题,其它三个部门都要大力的支持。或是有问题的话,应做出及时的发证。
不断的对游戏进行扩充,不断的丰富游戏的
内容。最后使游戏可以做为一个完整的成品推出 测试并运营收费。
研发过程中的程序
程序组分为:客户端程序员,服务器端程序员,逻辑程序员、应用工具程序员
程序在游戏研发之初需要要根据游戏引擎, 制作出 MapEdit,也就是我们俗称的地图编辑器。在制作地图编辑器的时候,需要要策划提出相应的能力,由程序来实现。
这时候需要要程序将游戏的客户端程序与
服务器程序制作出来。以方便策划工作。
程序在完成地图编辑器之后,还需要为策划或是美工提供相应的程序支持,例如,为策划提 供脚本编辑的接口、提供数值演算器或是其它的 策划工具;为美术提供美术脚本等。
在游戏制作的后期,程序还要负责监测游戏
的数值流,制作反外挂程序。
以及对游戏引擎的日常维护、客户端的日常维护。
研发过程中的美工
美术组分为:2D 平面美工、人物组、场景组、
CG 组、普通图素组
美术在游戏之初,根据策划提出的要求,做出游 戏的原画。经开会讨论通过之后,人物组和场景 组开始根据原画做出相应的人物模型与地型物件、道具。
在游戏开发的中期,由 CG 组可以开始制作游戏
的 CG 动画。
研发过程中的测试
测试在游戏雏形一建立的时候就可以开始工作了,策划每加入一个新的内容,都必须由测 试反复的测试并通过才可以。
还则的话,任个一个设计都有可能出现致命的 BUG。
测试必须要具备非常敏锐的洞察力。在游戏的整个研发过程序当中,测试担负着游戏质量把 关的重要角色。
游戏测试阶段及运营
内测与公测
内测
内部测试是在游戏基本完成研发的时候开始的,这个时候的游戏,已经具备比较完善的内 容,各方面的系统都已经制作完成,所剩下的就 只是等玩家参与到游戏之中了,这个时候经公司 领导的同意,游戏可以开始内测。
内测的目的主要是为了检测游戏的存在的
BUG,这些BUG 是测试人员还没有发现的,但又是非常影响游戏的,这时候需要要一些资深的玩家进入游戏进行测试。
内测一般人数不多,在 500—2000 人之间, 有些公司一般开两组服务器进行测试,有些只开一组。内测的时候一般较短,大概在一个月左右, 现在有些公司把内测分作几次,时间相应可能会多出来一些。
公测
公测又叫公开测试,通常是在内测之后进行的大规模的测试,这个时候所有的玩家都可以进 行入游戏,并免费的试玩游戏,同时玩家有义务
在这段时间里帮助游戏公司查找出

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