盛趣游戏开发原生云游戏,成立擎云工作室

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盛趣游戏的云游戏布局可以概括为:“抓产品、建平台”。

在二级市场,云游戏概念股俨然成了投资者们眼中的香饽饽。

2020年1月2日,以世纪华通为代表的云游戏概念股股价大涨。也正是在这一天,盛趣游戏联手中国移动咪咕互娱举办了2020年业内首场云游戏发布会。

会上世纪华通董事兼CEO、盛趣游戏董事长王佶表示:云游戏并非是一时兴起的概念,而是一条新产业链的崛起,一个时代的到来。

自去年十月份以来,盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,而后加快了端游上云步伐。

在本次发布会上,盛趣游戏宣布成立国内首个云游戏工作室。与此同时,也向外界秀起了肌肉,意图在内容、技术、平台三个维度发力云游戏。

成立擎云工作室,研发原生云游戏

目前,国内可体验的云游戏大多为已上市的PC、移动游戏,只不过将渲染处理从本地搬到了云端,并未诞生原生的云游戏。

回顾游戏发展史,端游时代有《热血传奇》、移动游戏时代有《愤怒的小鸟》。

竞核(ID:hungrydou)认为,只有专为云游戏而生的内容才能彻底引爆云游戏平台,但这一切都需要时间和运气。

盛趣游戏成了第一个吃螃蟹的人,其联合咪咕互娱成立了国内首个原生云游戏工作室—擎云工作室,专注研发原生云游戏。

盛趣游戏拥有丰富的MMO等大型端游的开发能力,和多品类游戏开发经验。而中移动则拥有5G技术及咪咕互娱平台、流量、数字化内容优势。

在盛趣游戏CEO唐彦文看来,新成立的工作室有望发挥盛趣游戏的研发优势和咪咕互娱的流量优势。

除却开拓原生云游戏增量市场外,盛趣游戏也没有耽误存量游戏的云化进程。

市面上现有的游戏云化主要分为三类:主机游戏云化、PC游戏云化、移动游戏云化。欧美、日本等国家主要是对主机游戏云化。反观中国市场,PC游戏云化、移动游戏云化占主导地位。

据悉,盛趣游戏共有80多款在运营游戏,其中运营超过5年的产品有22款,超过10年的产品有13款,比如《传奇世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想14》等。

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《最终幻想14》云游戏现场试玩

目前,盛趣游戏以“端游上云”作为首要目标,已经完成多款端游云游戏化的开发和内部测试,如《传奇世界》、《最终幻想14》、《冒险岛》、《龙之谷》、《永恒之塔》、《彩虹岛》等。

现场演示环节,《最终幻想14》云游戏在10Mbps网速下,可实现1080P、60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准。

内容、技术、平台统统都有,掘金云游戏

不管是“存量”产品上云,还是开发原生云游戏这类“增量”产品,其聚焦的维度都在内容侧。

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大体上,盛趣游戏在云游戏产业链中的布局涵盖了内容、技术、平台三个维度。除却内容侧外,盛趣云游戏还提供一整套云游戏技术解决方案,涵盖云游戏laaS层、PaaS层、SaaS层。

众所周知,PC游戏云化最大的难点在于虚拟化,成本较高。国内市场,PC游戏云化主要有三种解决方案:第一、vGPU分片虚拟化,第二、GPU直通、第三、容器级虚拟化。

据悉,盛趣游戏已拥有容器级虚拟化技术。随着产品大规模上云,成本有望控制在一定范围之内。

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盛趣云游戏平台

竞核了解到,盛趣游戏云游戏平台已开放预约。未来,平台上将引入盛趣旗下自研与代理的近百款端游、手游。值得一提的是,该平台还会引入其他厂商的游戏产品。

眼下,国内云游戏平台采用的商业模式主要是订阅、时长、广告三种模式。

王佶认为,云游戏正在催生出更为多元的商业模式,会出现以时间订阅、内容体验、增值服务、广告变现等多条商业化道路。

究竟云游戏市场规模有多大呢?

在方正证券联合竞核发布的《云游戏行业66页深度报告—中国云游戏之路》报告中,报告指出,云游戏有望带来超千亿市场规模。

具体来讲,分为游戏硬件替代市场、应用市场渠道转移的分成收入、游戏用户的拓展,以及用户增长+ARPU提升带来的市场增量。

对于云游戏平台来说,主要受益于应用市场渠道转移。在云游戏时代,用户无需在特定应用渠道下载游戏,而是转移至网址、短视频、资讯平台以及搜索引擎等渠道。

云游戏平台方、云服务提供方会瓜分渠道方的分成收入。据测算,渠道转移额分成收入规模将达到536亿。

鉴于云游戏会弱化终端性能,一方面会产生游戏硬件替代市场,另一方面有望提升用户规模。前者市场规模达到170亿,后者市场规模将达到373亿元。

保守估计,云游戏市场将带来近千亿的市场规模。

王佶认为,未来5年整个云游戏产业将享受超过6亿规模的用户红利。此外,云游戏还会激发新内容形式的产生,融合出全新的产业生态带来非常可观的规模红利。

云游戏的想象空间不必过多赘述,厂商们要想顺利掘金,还得乘早做好准备。

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