虽然现阶段仍有些捕风捉影,但云游戏平台成为未来连接游戏厂商和游戏用户全新渠道一事已成为了不争的事实。对游戏厂商来说,云游戏凭借跨终端和视频流等特性,可以降低游戏厂商在游戏性能和流畅运行之间的取舍,并拔高游戏产品在多个领域的天花板,同时系统性的保障各项安全。
而在人口红利消失的当下,云游戏作为新的分发渠道,可以凭借对低配置手机和客厅的多端触达,帮助游戏厂商挖掘出更为深层的增量用户,也可进一步提升原有用户粘性,做到最大限度地活用用户价值。
只不过谷歌Stadia近半年的诸多操作,诠释了在云游戏领域“步子迈得大、容易扯着蛋”的道理。目前,国内云游戏市场处在一种摸索中缓慢布局的状态,只有当5G技术完成民用,云游戏相关技术走向成熟,或许此状态才会被打破,届时,内容和体检便是云游戏平台拼杀的主要发力点。但在当前,虽然国内云平台上覆盖了端游、手游、主机游戏等重要的内容,但一方面国内云平台的主要内容集中在平台研发商本家的手游移植,即便是第三方产品也存在同质化较高的问题。
所以倘若近些年关心云游戏,就会发现一个现象,那便是无论如何去探讨云游戏,所有人的观点都会汇聚到一处,即“原生云游戏”。
早在2020年12月的时候,腾讯互娱副总裁崔晓春就曾坦言,云游戏的发展将分为三个阶段,而第三个阶段便是通过多机多核的计算能力,将复杂的场景计算出来,通过原生的云游戏系统,去创造原生云游戏。彼时,游戏智库也给出了“云技术将会实现云游戏在生产力上的质变,从而去影响到生产关系,成为云游戏吸引玩家的核心竞争力”这一态度。
其实诸多新兴技术的出现已经构筑出云游戏的发展框架,电信运营商、云服务商、硬件厂商等持续发展并创新相关技术,让云游戏的落地和商用成为可能。
通过艾瑞网发布的相关报告可知,5G技术、边缘计算、虚拟化技术、编解码技术的出现,一方面,为用户的云游戏体验奠定技术,编解码、网络传输等技术的进步将大大提升云游戏的内容呈现质量和操作互动质量;另一方面,也会提升云游戏厂商的管理、调度、复用和调优能力,使得云游戏成本可控,最终打造出成功的云游戏商用模式。当然,即便如此,原生云游戏所面临的困难,仍未逃脱“技术和盈利”这种颇为现实的因素,厂商们未来所面临的难度将上升到全新层级,在此背景下,游戏工业化或将走向舞台的C位。
游戏工业化,国内厂商并不陌生
游戏工业化,似乎是一个频繁出现但又容易被人忽视的词。2019年游戏产业年会上,米哈游总裁刘伟就表示“中国游戏的未来,工业化的趋势一定会越来越明显。”腾讯在2021年Q1财报中也曾提到“我们正在加大在企业服务及软件,高工业化水准游戏及短视频等领域的投资”。
何为游戏工业化,完美世界CEO萧泓曾表示游戏工业化包含两部分内容,它的内核还是文化属性,包含创意和创新,是游戏作为文化产品的根本,拥有不可替代的价值体现;它的外延是指整个产业流程是现代工业化的制作、设计,包装和输出。所以工业化需要整个产业从内容、技术,到结构、模式的整体提升。
游戏工业化曾被视为是游戏产业未来发展到指定阶段的破局关键,如果去套用社会发展的固有认知,本质就是生产力的提升。
传统意义上的生产力提升
原生云游戏对于生产力的需求要高于传统游戏,它的出现会加大游戏项目的规模,考验厂商的技术也更考验厂商的运营能力,在各个模块走向复杂的前提下,单纯靠流程构筑的沟通体系对于效率的控制力有限,进而造成时间周期的拉大与成本的增加。
现阶段部分玩家对于原生云游戏的构想,往往是千人同屏对战等建立在传统游戏上的认识。也有人认为,云游戏是元宇宙构想彻底达成前的过度,如果从这一角度出发,即便一款原生云游戏在程度上远次于《头号玩家》中“绿洲”,如果不用工业化流程去解决问题,它的发展也会是一种奢望。
《头号玩家》里无数玩家在空中舞蹈
重塑生产力和生产关系
国内很多大佬在谈到游戏工业化的时候,会提到引擎的问题,其大意莫过于通过成熟的引擎去保证工业化的生产流程。
游戏引擎可以一定程度上提升研发效率,并且降低成本,保证质量。降低高质量游戏的研发成本,也是在间接为游戏的创新和周转提供灵活空间,从而应对更为激烈的市场竞争,如果带入到原生云游戏领域,那么云游戏引擎便成为了必然。而在该领域大厂普遍具有一定优势,但也是因其在内容上的投入,所以也会频频遭遇掣肘,而对于小企业,背靠商业引擎这颗大树更为重要。
游戏工业化的成熟也将增加资本对于云游戏领域的信心,据中国信通院和5G云游戏产业联盟发布的《云游戏产业发展白皮书(2020)》显示,2019年入局的云游戏领域的企业融资总额为13.38亿,获投资率为54.6%,而2020年云计算行业投融资数量同比增长21.3%,与云游戏相关的投融资事件中,融资金额大多在数千万元人民币。投融资热情的增长,对云游戏相关基础设施加速建设、新兴技术持续研发、内容丰富度和品质提升等都将起到促进作用。
而工业化流程的成熟,直接稳固了游戏质量和市场期望。有国内媒体表示,游戏创新的不稳定性始终困扰着厂商和市场,这也表明资本一直对非标准且不可预测的游戏行业持谨慎态度。工业化的成熟一定程度上决定了游戏产业基本盘的稳定,既降低了成本,也降低了风险,拔高了投融资的标准和市场期望。
很多人将Ai视为游戏工业化的下一个突破点,在他们看来,工业化的出现,会将游戏研发和运输等环节带向AI化,以此去提升规划效率。
以当前的开发世界游戏为例,伴随着游戏质量的提升,很多产品在创作的时候会变得更加复杂,如果使用经过大量数据训练的AI去自动生成场景,游戏中的人力和物力都将得到一定的保存,进而发挥到创意和创新领域。另外,AI也可以通过训练成为展现游戏个性化内容的一环,甚至是通过对大数据的收集和调整,在游戏的平衡性能、游戏后期运营、精准化市场营销等诸多层面给予帮助,使所有流程都变得更加标准化、规模化,而这对于原生云游戏而言都将是至关重要的能力。
一款成熟的原生云游戏必然会展现成熟的精神文化内涵,这也是其应具备的内容优越性,所依靠的便是成熟的文化属性。文化属性更多依赖于工业化的成熟度,当降低成本、技术力提升、创新力被激活的前提下,创新内容就会享有更多的生产力,文化本身的创造也将凭借较高的文化基准和产业基准达到国际化的水准,为传承中国文化贡献坚实的力量。
写在最后:
如果从生产力和生产关系的角度出发,游戏工业化将会为原生云游戏提供足够其发展的生产力,而反映到生产关系则是严格的项目管理、顺畅的沟通渠道、中台的升级以及模块化后部分环节适配AI化的调整。换言之,优秀的原生云游戏将彻底进化为游戏工业化的产物,完成当下无数人对于云游戏的终极构想。
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