伽马数据:女性用户成为中国游戏用户的最大“变量”

伽马数据:女性用户成为中国游戏用户的最大“变量”

5月28日消息,近日,中国游戏产业权威数字研究机构伽马数据发布了《2018年中国女性游戏研究报告》。 2017年,中国游戏用户数量达到了5.83亿人,较去年增长了2100万人。其中,女性游戏用户数量增长约1500万人,增长率为6.0%,成为拉动2017年中国游戏用户数量增长的主要增量。 报告显示,预计2018年中国女性游戏用户将保持增长,达到2.81亿人。据伽马数据统计,在3.7亿的休闲游戏用户中,女性用户占据了六成。 但是现在还出现了另外一种趋势:大量女性游戏用户涌入MOBA类等强竞技游戏。根据2018年8月腾讯公布的调查数据显示,女性玩家在大量加入《王者荣耀》,不过女性在后期加入游戏的占比高,整体加入游戏偏晚,半数以上的女性玩家玩《王者荣耀》的时间不足半年。 女性用户已经成为了中国游戏增长得一股“生力军”,但同期女性游戏市场销售收入占比总体游戏市场不足1/4。

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爱了爱了

挺有深度的,不错

紧跟时事,赞一个

真不错,收藏了

写的很不错,关注了

都没有那么简单

这么厉害的吗

学到了学到了

商场如战场,竞争激烈啊

行业发展都是有周期的

企业的发展都不是一番风顺的

说的好有道理

内容值得人们反思

数据还是很详细的

内容很精彩,夸一夸

又学到了很多知识

内容很详细

小编辛苦了

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