主机游戏凭什么“独占”?因为这是打赢“战争”的关键
不知各位是否还记得2022年的年初游戏界爆出一则重大新闻,微软宣布要以687亿的金额收购游戏大厂动视暴雪?而身为微软在游戏主机领域竞争对手的索尼,很快的就跳出来反对这件事,称这个收购会形成垄断。当微软收购动视暴雪之后,旗下的知名游戏《使命召唤》系列可能会变成Xbox独占的游戏。
索尼会如此担忧并不是没有道理的,毕竟从以往游戏主机大战的历史来看,独占游戏的确会影响到游戏主机市场的市占比。因此拥有强大的独占游戏,才是打赢主机战争的关键要素。
独占游戏可以说是长久以来游戏主机大战中没有间断的话题。虽然说玩家间也有所谓的“主机党”,因为个人喜好某间厂商或是某台主机所以硬挺的。但大多数的玩家,几乎都是看想玩的游戏会在那台游戏主机上推出就购买那台主机。虽然说独占游戏不是决定游戏主机胜负的唯一原因,但它的确占有某个重要地位。而这样的现象,其实早在游戏主机市场开始有着主机竞争的年代就开始了。
谈到独占游戏,就要先谈谈所谓的第一方、第二方以及第三方游戏场商。所谓的第一方,指的就是开发游戏主机厂商本身旗下的游戏开发团队。这一类的团队,通常开发出来的游戏就只会在自家的游戏主机上推出。第二方游戏厂商,指的是非直属游戏主机厂商,但拿游戏主机厂商的钱开发游戏的游戏开发团队。由于开发的经费是游戏主机厂商提供的,游戏的版权也在主机厂商的手中,因此这一类的游戏通常也都只会在该游戏主机上推出。
真正会成为独占游戏争夺战的主角,通常都是第三方游戏厂商。这些厂商自有资金、有自己的IP和作品,所以开发出来的游戏就可以自行选择要在那些游戏主机上推出。当然,理想的状况是所有主机的版本都推出,这样可以接触到最多的玩家。但因为开发多个版本所需要的人力、时间以及针对各种硬体最佳化等等的工程需要时间,有的时候游戏公司也会因为人力或是资金等等原因,选择先推出某某版本,然后再陆续推出其他主机的版本。
在没有外力影响的状况,如果第三方游戏厂商要选择优先推出某个主机的版本时,那么考虑到销售套数与获利的问题,游戏公司通常都会选择当时市场上市占率最高的游戏主机。毕竟游戏公司开发了一款游戏就要希望能够卖,在市场比较大的主机上赚到钱的机会也就比较大。
到这个阶段,其实第三方游戏厂商开发的游戏和游戏主机厂商都还是处于鱼帮水、水帮鱼的生态。游戏主机销售的数量多,就能吸引更多的游戏厂商来为它开发游戏,游戏做得好,就能吸引更多的玩家购买这台游戏主机。但上面讲的是没有外力影响的状况,站在游戏主机厂商的角度来说,如果今天有间知名的第三方游戏厂商开发了一款游戏,原本它可能是计划会推出所有游戏主机的版本。
若是能够让它只推出我方游戏主机的版本,在竞争对手的游戏主机上没有这款游戏,是否可以增加我方主机的领先呢?在这样的思维下,游戏主机厂商也针对第三方游戏厂商旗下的游戏,开始以利诱的方式鼓励游戏公司只推出(或是优先)推出己方游戏主机的版本。凭借着金钱或是厂商间的关系,就这样出现了许多时效型的独占游戏。
游戏主机厂商付出一些代价,让第三方游戏公司推出游戏时先只推出该主机的版本。这样这台游戏主机就可以因为那个时间点只有这台主机能玩到这款游戏,吸引新的玩家购买这台主机。这独占的时效可能因为合约有半年、一年等等不同的长度,但对于游戏主机厂商来说这样的独占时间就已经很足够了。
提到独占游戏决定游戏主机大战的胜负,就不能不提到当年PlayStation与世嘉土星的那场经典战役。这两台游戏主机在推出的时候各有优缺点,初期在市场上销售的成绩差距并不大。但是,随着史克威尔的《最终幻想7》决定在PS上推出后,两台主机的销售成绩立刻出现明显的差距。
原本在游戏主机市场属于新进者的索尼,在当时因为许多厂商还处于观望的态度,所以当时PlayStation上除了南梦宫之外,很多游戏开发厂商不是新公司,不然就是原本开发电脑游戏的厂商。靠着最终幻想Ⅶ成功地带动了主机的销售,就这样吸引了更多的游戏公司加入软件开发的阵营。
提到抢第三方游戏独占,就不得不提一下任天堂。相较于微软、索尼比较依靠第三方游戏,长久以来任天堂主机靠得都是自家的游戏。马里奥、塞尔达、宝可梦,一款又一款的游戏都是由自家的游戏开发团队所开发。翻开任天堂游戏主机的畅销排行榜,前几名的游戏几乎都是任天堂本家的游戏。也因为任天堂自家的游戏有着如此强大的市场基础,所以就算是之前几款游戏主机在市场上的市占相对较低,它们还是可以靠着自家的游戏支撑起一片属于自己的市场。
微软、索尼当然不会不知道第一方游戏的重要性,所以我们可以看到这些年它们也很努力的收购、并购或是成立自家的游戏开发团队,借此来创造一款款独家的游戏。一些原本合作过的第三方或是第二方游戏厂商,也在这样的动作下成为微软或是索尼旗下的工作室。
而微软收购动视暴雪的动作,就是继之前收购Zeni Max,将贝塞斯达从原本的第三方游戏厂商变成第一方一样。一方面扩充微软自家游戏的软件阵容,同时可以阻止某些游戏登上PlayStation平台。当贝塞斯达还是第三方厂商时,索尼就施展了“钞”能力将开发中的游戏变成PlayStation独占游戏。而微软则是采取更暴力的方式,直接将这些公司买下来让它成为第一方游戏厂商,这就可以让独占变得理所当然。
索尼对动视暴雪被微软收购后游戏会变成独占的担忧并没有错。但是索尼自家旗下有那么多的独占游戏,然后装成可能成为受害者的模样,才是这件事情让人看不下去的原因。以目前的市占率来说,索尼的PlayStation 5就算曾经历过主机缺货的很长一段时间,不过在游戏主机的领域应该还是领先微软许多的。
而微软为了成功的收购动视暴雪,也衍生出了相当多的善意,像是签订未来十年《使命召唤》不会独占,还会供给给各个不同平台,也让这场索尼装受害者的大戏看起来应该快要划上句点了。
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