游戏独占、跨平台浅谈及跨平台游戏购买指南
现在我们在刷游戏新闻的时候,常常会看到这样一句话:“该游戏将在X月X日发售,并将登陆PS4、Xbox One及PC平台”。通常情况下大家都不会注意到这句话,现在第一方通常是独占,而第三方普遍都采用跨平台发售的策略来分摊成本。那么,独占和跨平台策略是怎样发展的?我们购买跨平台游戏时买哪个平台的版本更好?本篇文章将和大家一起讨论独占跨平台的那些事。
起初,我在游戏群里经常会看到这种对话:
“刺客起源天蝎座画面非常好,推荐!” “哎,可是steam版本的更便宜一些啊。”
“想玩战场女武神4等不及了,PS4版已经预购。” “可是NS版更便携啊。”
“机战X已买PSV版” “宝石V的画面应该不如PS4吧?”
诸如此类,经常会出现跨平台游戏买哪个版本的争议,相信很多人还没有对跨平台进行比较深入的研究,我从游戏登录平台的角度,又重新看了一遍被我复习过无数次的电子游戏发展史:
在最开始的时候,电子游戏起源于街机、奥德赛和雅达利,在这之后任天堂设立了比较完善的权利金制度。此时,主机业界仍然是一家独大的状态,不存在跨平台一说。虽然世嘉的SMS和NEC的PCE也有千万的销量,但受制于任天堂的打压和排挤,主要的第三方游戏都是针对FC开发的。
游戏业界第一次出现竞争是在SFC和MD时代,这时候已经有一些胆子大的第三方开始同时为两家制作游戏,不过由于早期游戏机构造差别过大而不能另存为,所以厂商只能分别为两台游戏机制作内容相近的不同游戏。但当时的日本玩家很喜欢玩RPG,而MD的主流游戏都是动作格斗类,与之相对的SFC牺牲了运算速度,提升了画质音质,很适合RPG登陆,从而很多RPG顺理成章登陆SFC并成为SFC独占。DQ,FF,圣剑传说,超时空之轮等成为SFC超越MD的重要独占资本。
当游戏机进入到3D时代后,SS和PS在初期不相上下,但由于价格、推广、游戏介质等因素,结构复杂、3D支持有限的SS和一意孤行用卡带的N64逐渐被边缘化,PS“一切游戏在此集结”的口号一定程度上得以实现,虽然有些游戏属于SS和PS跨平台,但PS表现明显更好。而N64的第三方少的可怜,完全是任天堂第一方孤军奋战。值得注意的是,此时PC平台已经有一些名作开始崭露头角,半条命、星际争霸等神作也让人意识到PC这个平台的存在,不过世界的主流游戏方式还是游戏机。
到了下一个世代,游戏机战争的结果大同小异,PS2独霸天下,很多第三方神作都是由PS2独占,妄想“平衡业界”的CAPCOM也不得不把生化危机4搬到了PS2平台。而在中国和韩国等地,网游兴起,PC平台成为主流。到此为止,大部分游戏都是在各个游戏设备上面独立作战,跨平台还不是主流。
然而在三足鼎立的PS3/XBOX360/Wii时代,由于平台销量差距不再像以前一样明显,加之游戏机架构统一化和PC平台的崛起,很多大作都采用了跨平台发售的策略,但很多都属于PS3、XBOX360、PC跨平台,Wii由于性能问题被边缘化,第三方跨平台游戏销量也不好。也就在这个时候,由于任天堂主机性能过于落后,“三坟机”和“主流平台(ps+XBOX+PC)”这样的叫法逐渐被大家所熟知。
对于掌机方面,掌机游戏很多都是主机游戏IP的特别制作版本,有时也会有旧平台版本的游戏,专门的掌机游戏独占偏多,不过随着发展,近几年很多游戏也会把掌机做为跨平台的一个选择。
本世代,PS4和XBOXONE已经站稳脚跟,WiiU已被淘汰出局,继任者NS已经推出一年有余。此时跨平台的战略也比较成熟,我看了很多游戏的发售平台,总结了游戏登陆平台的几种策略:
一:真—独占
这种游戏一般是第一方作品,毕竟这属于游戏机的招牌和吸引玩家购买的手段。这类游戏只会登陆某个游戏厂商的某个特定游戏主机,第一方独占如超级马里奥奥德赛、新战神、光环5等。此外,由于版权、主机性能、受众范围、合约等问题,选择独占,如马里奥疯兔、如龙系列等。
二:厂商内部跨平台,但本质还是独占
这类游戏和第一种差别不大,不过这种发售方式的第三方游戏会多一些。厂商为了能够同时照顾到不同平台的受众,而选择厂商内部跨平台。
常见的有PS4+PSV(如机战V和X,重装机兵新作等)
WiiU,NS,3DS两两分别配对(如塞尔达传说旷野之息、马里奥制造、火纹无双等)
XBOXONE+WIN10(如极限竞速、战争机器4等)
三:主机/掌机跨平台,但不登陆PC或推迟一段时间(一般是半年到一年)再上PC
PC端由于破解等问题,导致有些第三方厂商首发时不会包括PC平台,同时这种游戏也是很多人购入主机的原因。如荒野大镖客2、怪物猎人世界、DQ11等。
四:某个特定主机+PC,但不会登陆其他主机(如PS4+PC,XBOXONE+PC等)
这类游戏有一些原来是独占,后来在steam崛起后出了PC版本,也有一些属于得到了厂商的帮助,从而不登陆其他的主机平台,如绝地求生大逃杀、茶杯头、“独占大作”仁王等。(WIN10+XBOXONE也属于这类)
五:主流跨平台(PS4+XBOXONE+PC同步发售,个别游戏也会有PS3和XBOX360等上世代主机版本)
这是最主流的跨平台方式,我们熟知的欧美3A大作都是这样的发售方式,大作通过跨平台来分摊成本,这是常识。此外,这种发售方式可以照顾到各种受众,不过,由于主机性能问题,这种问题又叫任天堂“独不占”。
六:更广泛的跨平台(在“主流全平台的基础上”,增加了任天堂主机的版本)
由于要支持一个机能和主流平台有差距的平台,导致很多对性能要求不那么大的游戏会使用这样的跨平台发售方式。此外,很多独立游戏会采用此类发售方式。
七:真—全平台
有这么一类游戏,只要你有一个不太过时的电子设备,你就可以玩到。这类游戏可能受众群很广泛,它们很多时候承担着扩大游戏人口的任务,如我的世界,俄罗斯方块等。对于这类游戏,我们通常不用考虑没有游戏设备的问题。
游戏种类多种多样,而游戏登录平台方式也各有不同。那么,作为玩家,我们该如何选购游戏机和合适平台版本的游戏,来获得心仪的游戏的完美体验呢?在这里我有一些建议。
首先,对于真独占游戏,只能购买对应的游戏机和游戏,别无他法。而对于厂商内部独占,主要是游戏机的区别。如果不是外语大神的话,优先选择有中文的版本。在同样有中文的前提下,请参考自己对便携性的要求,如果对便携有要求建议选择掌机版本,如果对于画质有要求,建议选择主机版本。同时,买新不买旧,即有新主机的版本不买旧的主机的版本。
不过,大部分游戏都是跨平台的,那么,对这样的游戏,我们购买哪个平台的游戏比较好呢?
首先,你需要有对应的游戏设备。
游戏设备是玩游戏的前提。如果你只有其中一个平台,那你拥有的平台就是你的优先选择。如果你想玩的游戏虽然是跨平台,但哪个平台的游戏设备你都没有,那么你可以先考虑买哪个主机。(比如只有PC的玩家想要在发售时玩到《荒野大镖客2》,那么该玩家可以优先考虑买哪个主机的问题。
然后,如果你不是外语大神或者对语言问题不关心的话,选择有中文的版本。
例如,大部分国人玩《怪物猎人:世界》时都选择了PS4版本,一方面是PS4主机独占较多,玩家顺理成章买PS4版,还有一个原因就是这个游戏只有PS4版本有中文。虽然XBOX ONE X会有更好的体验,但中文明显更吸引人,所以大家都买PS4版本。
其次,可以参考游戏价格,买比较便宜的版本。
很多平台经常会有游戏促销活动,定价也不尽相同,作为玩家可以货比三家,挑选便宜的版本。
在上面的基础上,如果此游戏跨平台,且你有多个对应平台的游戏设备的话,可以从自身的游戏体验出发,选择合适的平台。
游戏体验是多方面的,比如对便携有要求,就可以选择NS版本,如果要求画质,可以买PC版本(高配电脑)或者XBOX ONE X的版本。或者PC性能吃紧,可以选主机版,至少不会出现报错、卡顿等问题。
以上几条可以作为大家购买跨平台游戏的参考,希望大家可以选择合适的平台,享受游戏的乐趣!(如果是土豪的话当然是照单全收啊>_<)
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