Xbox大佬谈纯单机游戏:不会死 但会越来越少
Xbox发行老大Shannon Loftis最近在接受GameSpot时谈到了纯单机游戏。Loftis认为,纯单机游戏没有死,但这些游戏的营收能力存在问题。
Loftis说玩家想要高质量的单机游戏体验,尽管剧情至关重要,但只含有单人内容的游戏经济上很复杂,因为游戏产业已经发了翻天覆地的变化。
“游戏开发一般就是几件事,内容、体验和讲故事,和之前一样,故事是游戏开发的中心。”
Loftis指出,当然也有一些市场表现很好的纯单机游戏,比如《辐射4》、《地平线:零之黎明》和微软自己的《奥日》系列。但总体来说,高质量的单机游戏需要非常高的制作预算,一些发行商可能担心投入太多钱但得不到满意的回报,不像其他游戏产品,在首发黄金期过后还能有潜在的收入。
“我认为单机游戏没有死。但我觉得开发单机游戏,讲述一个数小时、高清晰度的故事就有点问题。玩家想要高分辨率的画面。”
在此Loftis提到了微软在Xbox One上推出的Netflix式Xbox Game Pass服务,每月10美元,允许玩家游玩超过100款游戏。她说XGP服务是微软帮助筹资开发纯单机游戏的其中一个方法。“Game Pass(游戏通行证)给了我们机会资助纯单机游戏。零售游戏收入、Xbox游戏通行证以及其他来源的收入,可以帮助我们将纯单机游戏投放到市场上。”
这些经济上的考虑可能会解释为何3A游戏会有微交易。如今很难看到没有微交易的大作了。最近的一个3A级纯单机游戏就是《中土世界:战争之影》,这款游戏在单人战役中就有微交易。尽管所有东西都可以正常游玩获得,但玩家可以选择花钱加速进度。
Loftis解释说,纯单机游戏会永远存在,但这类游戏只会越来越少。“我不觉得单机游戏会有死亡的时候,我非常喜欢根据这些游戏体验而打造一个社区的想法。”
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