竞技游戏比赛策划书
竞技游戏比赛策划书(精选6篇)
篇1:竞技游戏比赛策划书
竞技游戏
比 赛 策 划 书德育教研室二〇一三年五月
《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:德育教研室
五、活动对象:冶金与资源学院学生
六、活动时间:
七、活动地点:
八、活动流程:
1.宣传
在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加
2报名方式:
到学生科或三楼团委办公室报名。
3开展活动:
活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷ 日 点 举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设置:
个人赛
第一名:
第二名:
第三名:
3对3团体赛
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活动预算
奖品费用:
获奖证书:
篇2:竞技游戏比赛策划书
比 赛 策 划 书
一、活动主题:电脑游戏竞技
二、活动名称:《dota》游戏竞技
三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,魔兽是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的魔兽,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。计算机协会希望广大魔兽能人,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。
四、活动组织方:IT服务协会
五、活动对象:湖北职业技术学院学生
六、活动时间:星期六和星期日
七、活动地点:待定
八、活动流程:
1.宣传
在海报栏、食堂、宿舍楼下都可放展板;发短信给会员,鼓
励积极报名参加
2报名方式:
在宿舍大门设点,提供报名表让愿意参加者填写;参赛者也可以短信报名方式的方式参与活动,报名热线会写在展板上。
3开展活动:
活动在星期六和星期日上午开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六和星期日上午进行预赛,下午进行复赛,晚上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖典礼。
4赛后工作:
张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。
九、比赛事项:
比赛流程:
⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。
⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。
⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘
汰,胜者晋级,直至得出冠军。
⑷星期六和星期日上午9点到11点举行预赛,下午2点到5点举行复赛,晚上7点开始举行决赛。
比赛规则:
⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输
⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。
⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。
⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流
⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍
比赛说明:
⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。
⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。
⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平
十、奖项设臵:
个人赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3对3团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5对5团体赛
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的奖励也可部分换为M值的奖励,第一名不可换)
十一、活动预算
宣传费用:
短信宣传:20元(电话卡)
香烟:10*10=100
活动报名现场:
工作人员矿泉水1.5*20=30 场地费用:
场地及其布置:395元: 气球0.3*40=12
彩带2.5*10=25
透明胶带5*2=10
双面胶4.5*4=18
无线麦20*1=20
马克笔2.5*4=10
路由器及连接线:150*2=300元 奖品费用:
获奖证书:10*15=150元 其它:
篇3:探究竞技跆拳道的比赛节奏
1. 动作节奏
竞技跆拳道的比赛节奏分为动作节奏、进攻节奏和防守节奏。所谓动作节奏是指运动员在完成攻防技术动作时, 技术动作的各部分所表现的强弱和时间间隔的关系。竞技跆拳道腿法、拳法动作繁多, 不论是单一动作还是组合动作都存在着一定节奏, 适宜的动作节奏是精确熟练的技术和时空概念的密切结合。竞技跆拳道运动对每个动作节奏都有相应的技术要求, 按这种要求完成动作, 不仅能使运动员更快地掌握技术动作, 在比赛中取得较好的攻防效果, 而且能使运动员全身各运动环节与内脏器官的配合更协调, 节省体量的消耗。在做动作时, 对动作各部分历时的长短、用力的强弱、肌肉的张弛等, 都有明确的要求, 只有按要求做, 才能形成该动作的合理有效的动作节奏。这就要经过多次重复练习, 逐步由大脑皮层将来自各感受器的刺激分析综合, 由泛化到分化, 最后达到自动化, 从而形成正确的动力定型。每当一种新的运动技能达到动力定型阶段, 那么具有该技能节奏特点的运动节奏感也就形成了。在整个比赛中, 情况瞬息万变, 运动员双方始终处于发挥与反发挥、制约与反制约的激烈对抗之中, 所以运动员能成功地保持自己的动作节奏, 干扰和破坏对方的动作节奏, 对于提高攻防效果、把握主动权具有重要的意义。但由于对手的积极对抗, 任何运动员的动作节奏都不可能不受对手的干扰, 这就要求运动员能主动地调整和改变自己的动作节奏, 根据对手的对抗活动主动应变。由于运动员的生理、心理特点和身体素质的差异, 其动作节奏也千差万别, 动作节奏上的差异就反映出运动员不同的技术风格和特点。
在教学训练中, 首先必须指导运动员全面理解每个技术细节, 启发运动员的积极思维, 加深对动作规律的理解, 采用重复、变换练习法, 促使运动员形成合理的动作时间、空间和动态结构, 正确、熟练地掌握动作使之达到规范化, 特别注意形成合理的动作节奏。其次要发挥适宜个人特点的动作节奏, 有利于选择时机及变换攻击角度。比赛情况干变万化, 运动员保持和调整自己的动作节奏能力取决于高超熟练的技巧, 运动员技术水平越高, 其技术动作节奏变化的范围就越大。
2. 进攻节奏
进攻节奏是攻防节奏的主导, 由于比赛对抗激烈, 对进攻节奏的运用要具备灵活性和实效性, 当前, 竞技跆拳道比赛的战术思想是“积极主动、以攻为主、快速灵活”, 运动员在比赛中如何把握进攻的节奏, 是取胜的关键, 只有进攻才能得分, 才能取得比赛的胜利。要掌握主动权, 就要采用多种形式的进攻, 如佯攻、抢攻、退击等, 把不同节奏的各种战术活动合理地组织起来。各种进攻战术的衔接和交替运用实质上就是更好地掌握节奏, 具体体现在对攻守技战术的选择和运用上。在瞬息万变的比赛中沉着冷静, 根据临场各种因素的变化, 精确分析、判断, 尽量做到扬长避短、克制对手, 而不能千篇一律。要机动灵活地运用快节奏的抢攻和慢节奏的打法相结合, 掌握快慢节奏, 从而选择和创造出最佳攻击时机, 达到出其不意、攻其不备的目的, 提高进攻的效果。因此在进攻时, 要有强烈的节奏意识, 善于分析、判断, 根据场上双方的情况随时调整节奏以取得主动。做到“快变”, 就能抓住更多的战机去攻击对手, 应该使运动员逐步形成节奏鲜明, 以快为主的进攻风格。
在教学训练中, 促进运动员进攻节奏的形成可以采用以下方法: (1) 连击活靶:持靶方左、右手各持一脚靶, 在移动中多方位多角度出靶, 击靶方经判断后用对应靶位的攻击方法击靶。每组3~4分钟, 组间休息1.5分钟, 完成3~4组。要求:步法灵活, 判断准确, 进攻迅速有效。 (2) 连击沙包:远、中、近距离面对沙包, 听到开始口令后, 用多种腿法快速、连贯踢击沙包2~3次, 移动脱离后再次踢击。每组2分钟, 组间休息1分钟, 完成3~4组。要求:快速连击, 轻重分明, 动作变化合理。
3. 防守节奏
防守就是不让对手击中而采取的各种方法、措施和手段, 防守节奏变化越鲜明越好, 关键是把握时机运用, 怎样破坏或化解对手的攻击, 从而进行防守反击。在没有进攻机会或者需要调整观察处于防守状态或对峙时, 此时要把握住主变节奏, 即有意识地主动变换速度、步法、身形、攻防技术等, 给对手造成心理影响, 用节奏变化来调动和压制对手, 打乱对手的进攻节奏, 破坏其正常的技术发挥, 捕捉战机, 施以快速的反击。竞技跆拳道比赛各种踢法快速连贯, 如在对峙过程中, 对方突然提膝上抬, 不知道对手是前进步还是进攻, 要在这种复杂多变的情况下, 根据对手进攻的距离、速度、攻击角度、击打部位等把握节奏, 迅速而又准确地反击, 就要求运动员深入理解竞技跆拳道技、战术的内部规律, 熟练掌握对付各种攻击手段和防守反击的技、战术, 提高技术动作的合理性, 特别是动作之间的衔接要简易、实用, 从而提高反击速度。总之, 防守反击中的节奏变换就是要努力打破对手已经建立的进攻节奏, 重新建立起适合自己的节奏。
在教学训练中, 配对攻防练习及假设性练习能有效提高运动员防守的主变节奏能力。如: (1) 攻防练习:一方用单个动作或组合动作攻击, 一方移动摆脱, 速度忽快忽慢, 距离忽远忽近, 力图破坏其进攻节奏, 捕捉战机施以反击。要求:攻击技法灵活多变, 防守节奏意识强, 反击准确。 (2) 假想敌练习:原地或移动中, 设想对手使用某种技法进攻, 自己在做出防守动作的同时或防守动作后, 运用有效合理的反击动作。要求:精神集中, 节奏意识强, 反击招法多变。
4. 结论与建议
(1) 增加适应比赛多变节奏的训练是必要的, 训练以模拟实战或实战为主, 使运动员建立适应不同节奏的运动节奏感。
(2) 在教学训练中, 应根据运动员的个体差异和技战术的自身规律, 使其形成适合自身特点的比赛节奏。
(3) 变换比赛节奏要根据比赛场上的情况灵活运用, 要因时因人因势地改变比赛节奏, 不可墨守成规。
参考文献
[1]田麦久.运动训练学[M].北京:北京人民体育出版社, 2001.
[2]高谊, 陈立人.跆拳道[M].北京:北京体育大学出版, 2000.
篇4:内围比赛,外围竞技
比赛流程
2012跨服赛分为三个阶段两种形式,一种形式是20V20的帮派战,另一种就是6V6的精英赛。这两大赛事将按同样的选拔和比赛方式,同期进行。这两种赛事分为三个阶段,弑神出征、王者之战和巅峰对决。
弑神出征
弑神出征阶段,就是俗称的争夺出线权的阶段。对于帮派战来说,每个服务器有3个帮派可以获得出线权。出线权有两个标准,一个是社稷之战的领土战积分,积分最高的帮派将获得一个跨服赛的出线权;另外一个堕天神符的数量。在跨服赛选拔的会后,会定时开放无双城的Boss活动,进入无双城击杀神级Boss,即可获得堕天神符,活动结束后,哪两个帮派缴纳的堕天神符最多,哪两个帮派就会获得两外两个出线权。
在领土战中,占领更高级别的领土会获得更多的积分,最高领土被占领可以获得50积分,这是提升领土战积分的一个重要要素。在堕天神符的活动中,积极参与是一个要素,组织也是一个要素,全帮人员一起努力才能获得更多的堕天神符,而堕天神符的可交易性,也会产生一些黑幕,让经济实力更强劲的帮派有更多的机会获得出线权。
在产生帮派出线权的同时,还会诞生精英赛的出线名额,各参赛服务器帮派赛排名第一及第二的帮派帮主,将自动获得本服精英队队长资格,然后由队长从自己服务器内选择7个成员参加跨服精英赛,其中6名主力,2名替补来代表本服务器参加精英赛事。
王者之战
帮派战的第二个阶段是按照大区进行,全服务器100多个帮派队伍共计分为8个大区。每个大区采用的是淘汰赛的形式,所有的队伍抽签决定对决的另一方,胜利即可晋级,失败则被淘汰,最终选出每个大区的冠军共计8个帮派,进行最后的巅峰对决。
在这次跨服赛中,采用的是全新的地图,每场比赛限时为半个小时。比赛开始后,玩家可通过专用NPC传送进入战场,并随机分配出生地点。跨服赛的地图,有开阔地带,适合双方火拼,也有台阶和狭隘的通道,适合偷袭和狙击,所以在跨服比赛中,战术甚至比装备还重要,在比赛中,有多场实力较弱的队伍获得胜利的先例,所以战术的应用是关键。另外就是职业的配合,在这个全新的地图中,天华的魅惑法阵、焚香的八荒,可以和队友配合打阵地战,打乱对方的部署,从而获得更多的积分。而怀光和鬼道则可以在队友的配合下偷取人头,增强自己一方的获胜几率。
在这个地图中,最忌讳的就是个人英雄主义和无配合的打法。个人英雄主义遇到对方法阵的配合,就很容易送人头,无配合的打法就会很快被打散。所以指挥和战术很重要,什么时候打阵地战,什么时候打狙击战,都需要指挥者非常敏锐的洞察力。在平常的服务器中经常PK的帮派和队伍获胜的几率会很大。
6V6的比赛则分为4个大区,每个大区决出冠军之后进入总决赛的循环赛。在选拔赛中和帮派战一样同样是积分制,采取三打两胜制的方式判断胜负,在每局比赛中,每牺牲一个队员则比分会减少一分,初始分为6:6,每局结束后,积分高的获胜,5局结束后,积分高的队伍晋级。
巅峰对决
八大区冠军队伍和4支精英赛队伍即可参加跨服赛的最后一轮比赛——巅峰对决,比赛的场地将选在《诛仙》的总部——北京。所有的参赛队员将在同一个竞技场地进行比赛,整个比赛以循环赛的方式进行,每4支队伍为一个小组,通过循环比赛以积分的形式决出小组冠军,最后争夺总冠军。
跨服奖励
无论是参加弑神大赛还是王者之战亦或是巅峰对决的帮派,都会按照相应的晋级姿态来获得相应的奖励,而冠军获得的奖励会更多:各种称号、永久的时装还有就是任意一件装备精练+1等等。我们还可以看到,奖励不仅仅限于这些参加比赛的成员,决出名次的帮派服务器也会有双倍经验的福利!而这些还都不是最主要的,对于很多没有参加跨服赛的玩家来说,各种各样的赛事竞猜才是最刺激的。
首先就是河阳猜不透处的令牌,购买自己心仪大区的令牌,当比赛结束之后,就会按照大区的获奖资格来兑换大量的金币奖励。
其次你还可以在游戏界面,击竞猜按钮即可进入跨服竞猜。8月15日前,使用【艳阳宝玉】押注,即可预测帮派赛(20v20)的3强战队以及总冠军战队。只要参与,就能100%获得竞猜大礼;如果你和保罗那样是名符其实的预言帝,那么你还能获得强力属性尊号、不可计数的【艳阳宝玉】等超值大奖!
结语
篇5:大学趣味游戏比赛策划书
时间:20XX年4月10日下午
地点:学校体育馆
参加对象 :六年级全体学生
参加方式:各班选派身体健康的学生参加各项竞赛,每人限报1项。
比赛内容:
1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备
(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)
2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)
(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)
3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)
4、海豚戏珠:(男女各2人) 以完成的队伍,用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减
5、多足虫竞走:(男女各4人)
以队伍排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
6、合力顶气球(4人男女不限)
(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。
7、齐心协力闯三关(2男2女)
以完成的队伍,用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
活动要求:
1、各班级选派参与比赛的同学必须身体健康,无疾病。
2、年级部组织好学生,有秩序进场、参加比赛及观看。
3、除带椅垫、水及呼啦圈外,学生不得携带其他无关的物品。
4、体育组备好比赛所用器材并负责打开安全通道门。
5、另附报名单 请各班级将报名单于4月2日前交至刘亚旭老师处。
6、年级部安排5名任课教师(除体育教师)担任裁判工作。
趣味竞赛活动分工情况
开始前主持:路美 音乐 成绩公布:刘亚旭
裁判组:刘亚旭 路美 马秀一 段徐慧 王磊 陈思思 王峰 李淑静
摄像音响:王艳峰 赵伟涛(照相、摄像、音响调试)
器材组:孙建兴 (准备活动器材) 场地组:马秀一 (布置场地)
记录员:李淑静 段徐慧 陈思思 比赛项目演示:路美 刘亚旭
奖状颁发:韩伟 魏迎梅
学生组织:陈冰冰 及各班主任老师(负责督促学生入场比赛及时有序,保证学生在座位上观看比赛,保障学生进出体育馆安全有序,负责比赛期间的环境卫生。
具体项目分工:
1、摇摇乐:(2人)注:呼啦圈学生自备
(以一次性转动呼啦圈的时间的 长短来计分,坚持时间长者得8分,依次递减)
分两组进行
1组:1-8班各一人 2组:1-8班各一人
计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧
名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
2、背靠背运输:每班限报4人(2男2女)
参赛者背对背,互相挽住对方的手臂,中间夹一排球,站在起跑线后。比赛开始,二人迅速侧身向前跑,绕过标志物跑回将球交给后面的队员,依次进行,以先跑完的队为胜。(以往返时间的长短进行计 分,最快者得8分,依次递减)
分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班
组织站位:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一
折返点违规:王磊 王峰
记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
3、集体大绳 ( 5男5女 )另摇绳2人(男女不限 可教师摇绳)(以1分钟跳绳次数的多少进行计分,最多者得8分,依次递减)
组织:刘亚旭 分三组进行: 计时:马秀一 数次数:路美 王磊 王峰
记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
4、海豚戏珠:(男女各2人)
参赛队员成一路纵队站在起跑线后,比赛开始,第一人手拿排球向前跑出,钻过二个呼啦圈到达中点后跑回起点交给第二人,依次进行,以先完成的队为胜。(用时长短为计算得分最快者得8分,依次递减)
非两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班
组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一
折返点违规:王磊 王峰
记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
5、多足虫竞走:(男女各4人)
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。(最快者得8分,依次递减。)
分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班
组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一
折返点违规:王磊 王峰
记录员:段徐慧 名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
6、合力顶气球(4人男女不限)
同学将1个气球抛起,然后4人用头、肩、或吹气(除手和脚)等方式保持气球不落地。(以气球到落地时时间最长者为优,最久者得8分,依次递减。
分两组进行:1组:1-4班 2组:5-8班
计时员: 路美 马秀一 刘亚旭 王磊 王峰 记录员:段徐慧
名次排序:李淑静 名次得分记录:陈思思
7、齐心协力闯三关(2男2女)
同学在起点起跑,然后分别用爬、跨、钻等方式越过障碍,跑至中点后返回起点与第二名同学击掌,第二名同学重复前一名同学动作,以此类推,以最后完成动作用时长短为计算得分,最快者得8分,依次递减。
分两组进行:1组:5-8班 2组:1-4班
组织:刘亚旭 计时并检查起点违规情况: 路美 马秀一
折返点违规:王磊 王峰
篇6:电子竞技比赛策划书
UNNAMED动漫社
电 子 竞 技 争 霸 赛
UNNAMED动漫社电竞项目组2013年10月7日
比赛介绍
这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。
电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。
我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。
UNNAMED动漫社
电竞项目组 2013年10月7日 UNNAMED动漫社电子竞技项目组
电子竞技比赛策划书
一.比赛时间&地点
初赛线上淘汰;
决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)
三.比赛时间
初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;
决赛(十二月二十五日)在信息系机房 颁奖(十二月三十日)学术报告厅
四.比赛项目
穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛 英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛
五.申请目的
挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。
六.比赛奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)奖状 12张 七.比赛规则(另附)八.人员安排
确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。
九.宣传
广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。
十.经费
广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣传海报:80元
赛场易拉宝*2(0.8M*1.8M*2):60元 杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元 奖品
英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元
穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元 共计:2600元
十一.赞助商广告投放
1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传 2.各个海报印刷赞助商 3.大型海报空出赞助商宣传板块 4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点
2013年11月24日
附:
比 赛 详 细 规 则
英雄联盟 几支战队进行数轮单循环赛,积分前四的队伍晋级决赛。若出现队伍积分相同,则按照队伍在循环赛中的胜负关系,获胜的战队排名靠前;若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。
比赛禁选英雄在游戏系统中完成,完成禁选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。——本规则适用于比赛全程。
比赛高压线
违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!
高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外); 高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言)。选手行为准则违反以下行为准则的选手将被取消比赛资格!参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动; 参赛选手不能在比赛期间做出有违职业道德的行为(如消极比赛、让赛等);
参赛选手在比赛期间严禁在任何地点做出有违社会风德的行为。比赛细则
1、选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!
2、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。
3、参加线下赛的战队中,至少4名选手参加了之前的晋级赛,否则整队弃权;
4、抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;
5、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;
6、比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并由裁判使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。
PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。
7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况,20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:(1)团队经济差距大于10K;(2)人头差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。
8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。
9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。
参赛须知:
1、线下报名——五人组队前往比赛现场即可报名参加初赛;
2、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节;
初赛晋级后,请关注比赛专题发布的后续比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系方式以便确认后续比赛;
参赛帐号:
1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛电信选定诺克萨斯,网通选定德玛西亚,在这两个区维护或者未开放时,分别选用祖安和比尔吉沃特;
2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;
比赛规则:
5V5 召唤师峡谷 征召模式
1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能报名;
2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;
3、自备账号等级不限,但除当周免费13个英雄外,至少拥有1个英雄;
4、参赛选手须年满16周岁,并携带本人学生证参赛;
5、从周赛至全国总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;
6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;
7、所有比赛均为5v5、房间模式、征召模式;
8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;
9、比赛胜负由系统判定胜负为准;
10、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;
11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;
12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;
14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)
16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;
17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;
18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;
19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;
DOTA 详细规则:
一、基本规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
(2)战队规则
2.1每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人.指定其中一名为队长.2.2报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名!战队要严格填写资料和ID.2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会!一旦战队队员名单确定将不能更改.进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单.2.4队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效.2.5严禁出现枪手代打情况!一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格.2.6 监督代打的主要方式, 由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID.这关系到各个队伍的切身利益, 请大家务必协助做好这个工作.主办方将不定期的进行抽查
(3)比赛设置
3.1 比赛长度: 直到胜利者产生
3.2 胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁.或者有一方队长打出GG.3.3在整个比赛过程中, VS对战平台是必须使用的.如果有一方因为人员或网络问题无法在VS平台上进行游戏而需要转换到其他平台进行比赛, 则对手无条件享有做主机的权利.3.4每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道.最先报道完毕的队伍为主队, 可以优先在比赛中做主机.比赛规定时间15分钟, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处.3.5比赛在规定时间内开始.如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时(4)主机问题与重载问题说明
4.1 做主机的一方选阵营, 另一方先选英雄.如果双方同时报道,无法决定由谁做主机, 则由当值裁判投币决定.在双方无法协调的情况下, 由裁判主机或者寻求第三方中立主机.4.2 比赛开始10分钟内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双方各有一次要求重新游戏的权利.重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄.任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原.待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线.4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次.以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认.4.4 在游戏保存后, 双方发生了多于12次的击杀, 或者双方杀人数之差大于5次, 则该次记录过期.4.5 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛.重载记录之前, 切记要再次保存.若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.• 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为37:35-继续游戏 • 各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。-保存游戏
4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须 AG.超过30分钟的等待裁判来判定.裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利.如果裁判在 fatal error之前都掉线, 那么双方必须重赛.4.7 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负.我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由.4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏
二、关于物品
1.严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首.2.允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
4.关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。
5.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
6.物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
三、关于BUG和限制
1.目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。
2.允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
3.禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。
4.禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。
5.关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
6.允许共享操作。
7.允许杀死队友。
8.允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。
9.允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。
四、处罚规定
1.裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。
2.比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。
3.每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
五、赛后工作
1.由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)
2.录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。
3.裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。
魔兽争霸
一.游戏版本:冰封王座1.24E
二.比赛模式:1对1
三.比赛地图:
8强之前的比赛:8强之前1局定胜负,采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)
抽选1张用于比赛。
8强采取3局2胜制,每场比赛三张地图:采用
Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),The Two Rivers(TFT)
由选手各淘汰1张地图,剩余三张地图的顺序抽签决定。
选手比赛规则:
1.选手在比赛中可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换;不允许修改热键。
2.初赛阶段每局比赛限时60min,时间到未决出胜负按退出时双方选手积分判定胜负,复赛及决赛阶段不限时;
3.比赛最后,比赛双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4.比赛结束后,必须在裁判的监督下保留比赛的录象replay。
5.选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权。
6.如果比赛中发生由于系统、机器、网络及电源等原因造成的意外断线,由裁判出面双方协商是否愿意重赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决:如果一方分数超过对手20%直接判胜,如果未能超过20%,由裁判裁决胜负关系或者重新比赛;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。
7.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),否则都将被视做犯规行为而取消比赛资格。
8.比赛中禁止使用游戏中的bug牟利,否则将被取消比赛资格。
9.非断线情况下,双方无法达成绝对胜利,则由裁判根据replay进行裁定。
10.如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。
11.如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。
穿越火线
赛事安排: 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。
每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
比赛地图为:沙漠1-TD.(比赛中途如有队员zi杀扣三分)3 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,双方换边进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,(如出现平局则
加赛死亡十字5局不换边,直到决出胜负。)爆破模式的比赛地图为:供电所 4 第三个比赛模式为:歼灭模式。5回合决出胜负,换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器
和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。(如出现平局加赛阿拉斯加1回合决胜负)比赛中禁止卡BUG,外挂,人形喷图。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。比赛采用跨区比赛,由裁判安排比赛大区。所选游戏区会选择在比赛队伍的两个大区之间,尽量
减少ping值的相差问题.(跨区只限GP道具,禁94 95)7 关于掉线问题,如果参赛战队任何一方掉线3个人以上(包含3个人),比赛暂停,比分保留,等待
掉线队员进游戏继续比赛。任何一个人掉出游戏,均需要和裁判重新开远程才能再进游戏,如果直接进游戏,则直接视为该队放弃比赛。选手须知阅读大赛须知,服从裁判管理。各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允许更换队员。游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛谢绝观战,如参赛的任何一方泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格 4 所有参赛人员都需要进行远程,如不能远程,则该名队员无参赛资格。参赛战队需提前一个小时提交参赛人员名单(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。不能按时提交参赛名单,则视为自动弃权。所有参赛人员需提前40分钟到达官方YY聚合,迟到的战队将取消参赛资格。因一方违反规则被取消比赛,另一方直接获胜,并取得晋级资格 6 本赛事的最终解释权归版主团和裁判团所有,比赛中的任何事项,如有变更,不得有议。
比赛情详:
比赛项目:个人MVP比赛及擂主挑战赛
比赛方式:线上比赛,穿越火线 江苏一区(频道待定)参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。
参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。
选手须知 仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。请比赛过程中,各队严格遵守比赛规则,并保存录像(希望选手养成保存比赛录像的习惯,以便以后查证)。录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利。4 所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。游戏Bug玩家和不法程序的使用限制
使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格!比赛中严禁使用闪光弹!比赛规则
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战
第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字
所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。
爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。
比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。
比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
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