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Android 3D 游戏的优化 王飞,黄小军** (北京邮电大学信息与通信工程学院,北京 100876)5 10 15 20 25 30 35 摘要:随着移动端系统的迅猛发展,移动三维应用技术也被越来越多的人关注。但是随着三 维应用的不断深入开发,游戏质量日新月异,对于移动端设备的要求也不断增高,因此 3D 游戏的优化成为一个重中之重的问题,如何做好优化,如何做好优化后的适配成为能否占领 大市场的关键。本文将从实际出发,对优化和适配问题提出一些合理的适用性强的解决方案。 从而使 Android 3D 游戏更具市场优势。 关键词:Android 3D;OpenGL ES2.0;优化 中图分类号:TP311.1 Optimization of Android 3D game Wangfei, Huang Xiaojun (Beijing University of Posts and Telecommunications,Institute of Communication Engineering ang Information,Beijing 100876) Abstract: With the rapid development of mobile systems in recent years, people pay more attention to mobile 3D technology.However, with the deepening of the three-dimensional application development, quality of the game advances, requests for mobile end devices also continues to grow.Therefore, to optimize the game to be a top priority 3D question, how do the optimization, how do the adaptation after optimization can be the key occupied a large market.This paper from reality, optimization and adaptation issues raised some reasonable adaptable solutions. So android 3d games more market advantage. Key words: Android 3D;OpenGL ES2.0;Optimization 0 引言 随着 Android 手机市场的日益扩大,手机硬件和软件获得前所未有的发展,越来越多的 人们已经把手机当作密不可分的娱乐伙伴,但是伴随而来的是人们对于画面效果越来越高的 要求,3D 效果应运而生。不得不说手机的发展已经度过了自己的萌芽期,迎接的将是全新 的挑战,而 3D 系列的软件应用,将会是这次挑战的全新标签。 Android 3D 应用开发过程中,不能一味追求效果,与此同时还要注意渲染的速度,在尽 可能保证渲染速度的前提下,提高应用质量。在本框架的开发中主要从两方面对渲染速度进 行了优化,下面进行分别的介绍。 1 渲染速度的优化 1.1 背面裁剪技术 所谓背面裁剪的含义是指渲染管线对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像 机观察点位于三角形的正面情况才会绘制三角形,如观察点位于背面则不进行绘制,这样大 大提高了渲染效率[1]。 作者简介:王飞(1987-),男,研究生,无线网络与计算机应用 通信联系人:黄小军(1965-),女,副教授,主要研究方向:移动通信与计算机应用. hxj@bupt.edu.cn -1- 40 图 1-1 对比图 如图 1-1 所示,如果打开背面裁剪,正面能够看见的部分如第一个图形的上面前面右面, 都会被画出,而反面朝向的后面下面左面将不会被画出。对于大部分封闭的物体而言,采用 这种方式就实现了让管线对于不需要的部分不绘制,有助于提高渲染速率。若不打开背面裁45 50 55 60 65 剪,如上图第二个图形所示,会对所有面进行绘制,被遮挡的面也被绘制了,但是仍旧被覆 盖住,看不到,这样凭空浪费了绘制效率,降低了帧速率。但是也要具体情况具体分析,例 如在三维应用中,我们经常会构建一个小箱子,他并不是静态的,而可能是旋转的,这时如 果我们开启了背面裁剪功能,很可能看到没有绘制的面,造成效果的穿帮。所以应该在开发 中根据实际情况来决定是否开启背面裁剪[2]。 介绍完背面裁剪的功能后,还要了解如何确定摄像机是位于一个面的正面还是
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