在2024年韩国G-Star游戏展上,光荣特库摩的创始人兼CEO襟川阳一发表了精彩的主题演讲,引起了广泛关注。在演讲中,他分享了自己从家族纺织业破产到转行成为游戏行业先锋的经历,强调了高管兼任游戏制作人的必要性。这一观点不仅源于他个人的职业生涯,也体现了他对游戏设计与商业运作深刻的理解。
从破产到游戏行业的转型之路襟川阳一自1978年与妻子共同创立光荣特库摩以来,便致力于将传统商业思维与创新型游戏设计结合。他对于商业的深入理解,使得他在游戏开发中引入了许多独特的视角。比如,在《三国志》中,他大胆尝试模拟经营玩法,将商业逻辑运用到游戏设计之中,开创了游戏的全新可能性。
高管的视角:制作人与经济责任在襟川的演讲中,他明确指出,高管应当具备制作人的视角,应该关注于剧本的预算、受众和盈利能力。他强调制作过程中的三大核心要素:遵守时间表、控制预算和保持质量。这种对商业运作的重视,恰恰是许多游戏开发者在追求创作自由时容易忽视的关键。
襟川本人并非仅是企业家,还是资深游戏开发者和热爱者。他认真对待每一款游戏,每天清晨5点起床玩《Fate/Grand Order》和《妮姬:胜利女神》等热门手游,充分体验最新游戏,此外,他还在办公室试玩开发中的新作,而回到家后,依然乐此不疲地投入到《暗喻幻想》和《最终幻想7:重生》等主机游戏中。这种对于游戏的热爱和投入,促使他坚信高管兼任制作人的理念。
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游戏设计中的个人经历元素襟川在演讲中提到:“优秀的游戏往往源自于个人的生活和职业体验。”这种体悟让他理解到,游戏不仅是技术的呈现,更需要从情感和文化层面去打动玩家。把个人的经历转化为游戏中的叙事和机制,能够创造出更深刻的游戏体验,玩家也因此更易与作品产生共鸣。这种理念在光荣特库摩的多个项目中得到了充分体现,诸如《三国志》这样经典作品的成功便是最好的证明。
面对挑战:高管兼任制作人的现实考量然而,尽管襟川的理念值得推崇,现实中高管兼任制作人也面临着诸多挑战。对于许多企业来说,决策和创作之间的平衡非常微妙。高管在经营战略上的决策和对产品质量的追求,往往需要时间和精力的协调。一方面,高管的参与能够为游戏的开发带来更具战略眼光的指导,另一方面,实际的开发工作也可能因为高管的参与而受到影响,导致决策的复杂性。
经验与热情的结合襟川认为,优秀的高管不应仅仅是商业的管理者,更要成为游戏的热爱者。在他看来,深刻的行业洞察力与对游戏本身的热情,能够让高管在制作人角色中游刃有余。随着游戏市场竞争日益激烈,玩家对于游戏质量和创意的要求也越来越高,光荣特库摩以襟川为代表的高管团队,比如《真·三国无双》系列和《无双大蛇》系列的成功,便是他们在项目开发中体现了这种商业与创作的平衡。
与其他行业的比较考虑其他行业的发展情况,似乎也能进一步理解襟川的观点。在电影、音乐等创意产业中,许多成功的制作人往往不仅具有显著的企业管理才能,还深深扎根于艺术创作的土壤中。这种实践经验能够让他们在产品开发中更加敏锐地捕捉市场变化,精准地把握消费者的需求,因此在游戏开发中引入高管兼任制作人的模式,与其他行业的成功经验殊途同归。
未来展望:游戏行业的新趋势在过去的几年里,游戏行业经历了快速的变革,新的玩法和模式层出不穷。光荣特库摩在这一背景下,选择继续坚持高管兼任游戏制作人的模式,这不仅是对传统商业模式的挑战,更是对未来游戏运营模式的新探讨。襟川预计,未来游戏行业将迎来更多这样的跨界合作,更多的企业会意识到高管在制作过程中的重要角色。
结语:高管与创作的双重身份从襟川阳一的演讲中,我们不难看出,高管兼任游戏制作人的理念并非仅仅是一种管理模式的创新,更是对游戏设计的深刻理解与热爱。正是这种融合,才为游戏注入了更多生活与情感的元素,使得每一款游戏不仅是娱乐的工具,更是文化与心灵的交流。随着科技的进步和玩家需求的多样化,光荣特库摩所倡导的这种理念,或许将在未来的游戏开发中,引领更多企业探索新的可能性和机会。