《游戏道具设计》PPT课件.ppt

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1、1,游戏道具设计,难点:道具与实体对象的分类,重点:游戏道具对游戏平衡的影响,2,所谓游戏道具是指游戏中能够与玩家互动,对游戏角色的属性有一定影响的物品。,1. 是能不能与玩家交互,所谓与玩家交互,是指玩家可以根据角色的行为进行某类行为。道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。,判断一件物品是不是 游戏道具的标准是什么?,一. 游戏道具的含义,2. 这个物品的使用对角色的属性是否有影响。,首先,一个道具在角色没有使用的时候,是不会自己进行变化的。其次,任何一个道具的使用,必然对角色,包括主角或者NPC角色的某些属性状态起到作用。,什么是游戏道具?,3,二. 游戏道具的分类,1. 使用类

2、道具,在游戏中使用类道具通常可以分为两类:一是食用类道具;另一类是投掷类道具。,■食用类道具:是指在游戏过程中可以食用,以增强某种指数的物品。一般指药品或食品,如草药、血液包等食用以后就可以使受损的身体或技能恢复;比如:人参、雪莲之类的吃了就可以增加角色的魔法值;面包和奶酪吃了以后就可以增加生命值等等。,,■食用类道具 ■装备类道具 ■情节类道具,游戏道具到底可以分为哪几类?,4,■投掷类道具:是指可以投掷的物品,如:飞镖、金针、枪支等,击中敌人以后会减少敌人的生命值;在很多游戏中间也有毒虫、蛇卵等有毒物品,击中敌人后可以让其中毒甚至眩晕,从而来影响其角色移动的速度或者损失经验值。当然,像砖头

3、、木棒等这一系列的物品也可以充当道具仍出去。,5,2.装备类道具,装备类道具顾名思义是指可以装备在身上的物件。如果设计的角色有不同的种族或职业,那么各种族或职业之间的装备类道具也应该不大相同,其道理就如同男式服装和女式服装不可以混穿一样。当然也有可以对各个种族或职业共用的。如:披风、戒指等等。,6,这类道具在游戏的运行和发展中是不可缺少的。那么什么是情节类道具呢?就是诸如钥匙之类在情节发展过程中必不可少的道具。这类道具存在的目的,就是为了判断玩家的游戏进程是否达到设计者要求的程度。诸如:钥匙、徽章、信件等,在游戏都是重要的判断因素。有了它,游戏者才可以进行下一步的流程。,3. 情节类,7,1.

4、情节获得 与NPC角色说话,当你完成情节后,会给你道具。这一类道具多是情节类的道具,或是至关重要的道具。,2.金钱购买 用玩家手中的金钱,到武器铺、防具铺、道具商店等购买,这类道具多为准备类和使用类道具。,3.战斗获得 一场战斗结束后所获得的战利品。一般分随机和固定两种:随机获得的道具一般是准备类和使用类道具;固定的多为情节类道具。,设计人员在设计各种各样的道具后,同样也需要设计玩家将通过怎么样的手段得到这些道具,在一般的游戏中得到道具的手段有哪些方法?,三. 游戏道具的获得方式,8,5.打造合成 这种类型的道具经常出现在RPG游戏中,比如用矿石或是其 他材料,去治练自己喜欢的道具。当用原始材

5、料制作出一柄 非常强大的宝剑,这宝剑甚至还带着魔法,这种快感,远远 胜于用其他的道具。,4.解开谜题 此种获得方式在解密冒险类游戏中比较常见,通常作为游戏活动的奖励。通过解开谜题得到的道具通常都是情节类道具。,9,四. 游戏道具设计与编写,我们在玩游戏的过程中,会经常提到什么样的道具具备什么样的功能,或者会听到什么样的道具可以在什么地方捡到等等,并且在玩游戏过程中间会为了寻找某一个道具,花费一上午或者是更加长的时间和经历。为什么要花费这么大的经历呢!因为一个具备强大属性的道具在游戏中起的作用是不可以低估的。,道具背景:道具的来历说明,特别是较高等级的道具物品和 情节相关的任务物品。,道

6、具名称:就是这个道具的名称。,道具ID:即物品的编号,前期即要确定标号规则。,在编写游戏元素的道具部分时,至少需要明确下列内容。,10,物品保护:指物品是否可拾取、交易、丢弃等相关的规则。,装备条件:指哪些玩家可以获得这个道具,或者是在获得道具 之后,是否对其进行装备。,使用效果:这个选项的含义就是这个道具在使用后产生的效果。,物品等级:此选项主要是指这个物品在游戏体系中所处的级别。,获得方式:指玩家通过什么手段获得这个道具。,形象设计:说明道具的整体形象,也可使用参考图片。,11,道具设计与编写时需要注意,就是在描述具体的道具之前,需要把游戏中的道具按照一定的属性进行分类。 在每个类

7、别中,都要尽量按照逻辑顺序来排列物品或者把它们划分为不同的小组。 同时,需要在背包系统中,以界面的设计方法确定具体的各类物品的装配位置、操作以及要求确定。,以《魔兽世界》为例。魔兽中的装备按照质量类别分类可分为:粗制品质、普通品质、精致品质、珍惜品质、史诗品质、传说品质、神器。游戏中不同质量的装备,很直观地在装备名称上用不同的颜色体现他们的差异。按材质可分为:布、皮、金属;按装备位置可以分为:头部、颈部、肩部、背部、胸部、衬衣、工会徽章、手腕、手、腰部腿部、脚、手指、饰品、主手、副手、远程、弹药,根据各装备位置、材质机质量再进行下一步的具体设定。,12,五. 实体对象,在游戏中我们会遇到很多实

8、体对象,比如在场景中的树、河、 桥以及建筑等等,这些都是实体对象。所以在实体对象中,一 般有两个基本类型,一类是没有变化的,另外一类是可以根据,13,所谓实体对象就是在游戏场景中,可以与玩家进行互动, 却对角色属性没有影响的虚拟物体。,玩家的操作进行变化的。这类的东西很多,比如:可以燃烧的树,可以修好的桥,可以炸毁的建筑等等。我们一般称作后者为实体对象,前者的设计一般与场景进行匹配。,什么是实体对象,实体对象与道具的最大区别在于是否对玩家的属性有影响。 任何一个道具的使用都会对游戏中的角色产生影响,虽然这个影响的角色未必是使用者本身,比如使用攻击类道具使对手的HP值降低。而实体对象却不一样,角

9、色在道具中与实体对象交互时对自己或其他角色不会产生任何影响。,实体对象的作用,14,实体对象在情节中最大的作用是设置谜题。许多时候是与 情节类道具一起使用。比如:设置一道门,如果想过去,必需 找到钥匙才能把门打开。这里的门,就是实体对象,而钥匙属 于道具。,在编写游戏设计文档时,实体对象的编写是游戏元素的一 个重要组成部分。其格式包括:,实体对象的设计,对象名称:实体对象的名称;,设计目的:写明这个实体对象的主要作用;,出现场景:在什么场景中出现;,基本属性:实体对象所具备的属性;,显示状态:当鼠标停留在箱子上的时候,箱子会显示一个黄边。,15,六. 游戏道具对游戏平衡的影响,游戏中会使用各种

10、宝物、药物这样的道具,来增添游戏的可玩性。但是,任何物品都是因稀少而珍贵的,因此,越是效果好的宝物,出现的几率越低,否则物品过剩就变成宝物大比拼了,游戏也就没有意义了。此外,由于不同的职业或者技能与不同类型的宝物相关,因此宝物的数值和出现都会影响职业和技能的平衡。用《传奇》做一个比方,如果法师的骨玉佩每天都爆几十把,战士的裁决一个月出现一把。这时候从另外一个角度来看,就是变相地降低了战士的攻击;另外,法师的骨玉多了,价格就会降低,那么就会影响到游戏的货币系统;同时也会影响到职业的平衡。,16,1.影响道具系统的平衡;,2.影响升级道系统的平衡;,3.影响技能系统的平衡;,5.影响货币系统的平衡;,4.影响职业系统的平衡。,当道具数值出现了BUG后,会对游戏哪些部分产生影响?,怎样来平衡道具中的BUG呢?,首先,是通过对剧情的推演;,其次,是分析游戏的产出与消耗;,17,,产出分析表,18,消耗分析表,19,再次,就是游戏的内侧;,最后,就是游戏的公测。,前期生存的压力小,产出偏少 后期生存压力大,消耗偏多,20,小 结,在本节中,对游戏道具进行了详细的阐述,总体来讲游戏道具是整个策划文档中比较庞大的一个部份,同时它也是策划文档中非常重要的一部分。所以必须了解游戏道具系统以及他与游戏平衡关系。,21,习 题,1. 以秦代文化为背景,设计两款网络游戏中的武器。,

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