官方秘籍虽有趣,但已成历史,有玩家问:现代游戏里怎么没有呢?
英语不好的人一般都记不住那些“花里胡哨”的单词,不过老玩家们对于一些特定的字母(符号)组合却耳熟能详,甚至能做到倒背如流,那就是经典的游戏秘籍(也称密技),比如:《魔兽争霸3》中输入“greedisgood”可以增加资源,而指令“WhosYourDaddy”则可以无敌;《半条命》中“sv_cheats 1”可以开启作弊模式;《帝国时代2》中“how do you turn this on”可以获得厉害的眼镜蛇跑车,让你轻松赢得胜利!
时间再往前推,科乐美(KONAMI)的经典秘籍“上上下下左右左右BA”则是所有八零、九零后共同的回忆,上述所谓的作弊代码虽然有“投机取巧”之嫌,但是在那个资讯传播尚不发达的年代,让我们度过了一段又一段欢乐的时光!想必屏幕前许多人和博士一样,当年背下来的绝大多数英文单词已被抛之脑后,但是上面这些看似繁琐的代码却依然记得很牢。
不过可惜的是:随着时代的发展,如今的许多游戏已然不再支持游戏内输入作弊代码的功能。博士盘点了一遍,发现除了Bethesda于2023年9月推出的《星空》能用老一套的控制台指令输入秘籍指令轻松游玩之外,其他的单机作品(多人游戏自然是没有的)基本没有内建作弊代码或密技的相关内容了。值得一提的是:《星空》虽然可以使用控制台指令,但是如此游玩是无法获得游戏内成就的。
针对上述的现象,有些老玩家表示不能理解,一位叫“SlashCo80”的玩家就发文询问:大家还记得游戏里有秘籍的时候吗?为何如今的开发商不再这样做了呢?他表示游戏里的秘籍代码非常有趣且疯狂,可以让自己没有顾忌的探索和玩耍,如果能让玩家玩得开心,似乎没有理由要在单机游戏中去限制玩家的游玩方式呀!
“SlashCo80”的帖子引发了热议,网友们纷纷表达了自己的观点,有些人认为游戏厂商已然了解到单机游戏的“道具”都能够用来卖钱,所以不愿意放入秘籍了;有些人认为秘籍会破坏游戏的正常体验,所以官方不再增加秘籍功能。大家的说法都有一定的道理,博士这里也简单的聊一聊。我们首先要知道上面提到的所谓秘籍指令一开始只是为了官方人员调试游戏而特别添加的!为了找bug或者检查流程,工作人员不可能每次都从零开始,另外开发人员里也有手残的,因此多加点钱、开个无敌很有必要。
而随着游戏引擎技术的进步,现代游戏往往使用更高级的语言编写,内部的调试和修改变得更为便捷和高效。开发人员已经无需通过繁琐的手动测试来查找游戏逻辑的合理性了,输入秘籍指令的方式已然落伍;与此同时,针对如今的许多3A大作,厉害的创作者们自制了许多更为方便快捷的修改器或者游戏模组(MOD),这些内容往往比所谓的官方秘籍更具趣味性!
另外,现代游戏在设计时就会充分考虑到玩家的体验,多难度选择已经成为标配,如此自然减少了对秘技的依赖;再加上成就系统和奖杯系统的引入,为玩家提供了新的游戏目标和动力,而这种玩家之间的“攀比”与秘籍是矛盾的。综上所述,秘籍在现代游戏中消失有许多原因,是很正常的现象。大家怀念一下就好,没必要让现代游戏也增加这种被时代淘汰的功能。
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