关于举办“虚拟现实 、移动互联网”最新技术研讨会暨“ unity游戏交互设计师”高级研修班邀请函

各会员单位、会员、科研院所、大专院校、企业、事业单位:

虚拟现实已经成为一种影响和改变人们生活、学习、工作方式的重要元素,各种重点课题、重大项目、重要展示均将虚拟现实技术列为首选前沿技术之一,上海世博会、3D电影特效、春节联欢晚会虚拟舞台、三维虚拟场景体验、城市景观漫游、三维产品展示等等,都是虚拟现实技术的支撑及其应用体现。

智能手机的普及应用为游戏、虚拟现实应用技术提供了更加实用的平台。随着互联网、移动网、电视网三网的融合,虚拟现实、移动互联网、游戏行业的项目开发与制作技术的行业需求与人才需求日益剧增,急需学习和掌握移动互联网(IOS、Android、OpenGL  ES、Unity)开发技术,学会使用3DMAX、Unity、OpenGL  ES进行虚拟现实场景创建、交互式漫游应用软件、建筑漫游系统、虚拟现实展示平台等应用程序的开发。

现在生活节奏的加快,手机游戏更受亲睐,使得unity3d软件的应用更为火爆。Unity是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

应大专院校教师、行业技术人员要求,特举办“虚拟现实、移动互联网”  最新技术研讨会暨“unity游戏交互设计师”高级研修班,由中国图象图形学学会、北京信息科技大学、学学数字艺术实训中心联合举办,具体事宜通知如下:

一、培训目标及特点

本次研讨会将探讨“虚拟现实、移动互联网、unity游戏”领域的最新技术。

本次研讨会将培训、研修“虚拟现实应用系统、移动互联网应用系统、unity游戏系统”的开发技术,主要教学内容以大学本科毕业设计、研究生选题、科研课题申报与开发、核心期刊论文撰写方法等为教学案例,提供经典教学的需求分析、系统设计、主框架源代码、调试、运维技巧等教学内容,讲解如何发表核心期刊论文,提供大量最前沿学术论文选题,供一线教师、研究生选题、发表论文、指导学生毕业设计;讲解如何申报科研项目,提供一些申报科研课题的选题、思路、方法、技巧、途径。

本次研讨会将为每一个学员安排一个研修论文,共同研修达到核心期刊发表要求,并推荐到《中国图象图形学报》、《计算机仿真》正刊出版,特别优秀论文推荐到《系统仿真学报》、《计算机学报》、《计算机辅助设计及图形学学报》等EI源期刊发表。本次研讨会得到“计算机仿真”杂志社大力支持,优先录取20篇优秀论文正刊出版;得到“中国图象图形学学报”编辑部大力支持,优先录取10篇优秀论文正刊出版。

本次研修班将赠送每位学员一个教学研讨优盘(8G),包含:每个教学模块的教学内容、环境搭建及操作步骤、教学经典案例的需求分析、系统设计、算法思想、主框架源代码,可发表论文的热点题目等。

每位学员可以根据自己的学习重点及选题情况获得:由中国图象图形学学会颁发的《虚拟现实设计师》或《移动互联网设计师》或《游戏设计师》培训证书。

注:请学员带两寸彩照2张(背面注明姓名)、身份证复印件一张。

二、培训对象

1、大中专院校、科研院所的教师、研究生,从事虚拟现实、计算机、数字媒体艺术、游戏动漫、建筑园林设计、城市规划、室内设计等专业的人员。

2、企业、事业单位的技术人员,从事航空航天、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等各行业的技术人员。

三、培训内容

1、虚拟现实技术:详见附表一;

2、移动互联网技术:详见附表二;

3、unity游戏开发:详见附表三。

培训内容以研讨会及研修班实际开班安排的内容为准。

四、师资介绍:

主讲老师来自大专院校及知名企业技术专家,具有长期开发虚拟现实应用系统、移动互联网应用系统、unity游戏系统的丰富经验,主要教学内容以大学本科毕业设计、研究生选题、科研开发课题为教学案例,提供需求分析、概要设计、详细设计、源代码主框架、调试、运维技巧等教学内容,讲解如何发表核心期刊论文,提供大量最前沿学术论文选题,供一线教师选题、发表论文、指导学生毕业设计,如何申报科研项目。

主讲老师有:(一)虚拟现实技术

1、潘志庚:

杭州师范大学虚拟现实与人机交互研究中心主任/博士生导师;

浙江省计算机应用学科特聘教授(钱江学者);

中国图象图形学学会副理事长;

国际期刊 Transactions on  Edutainment主编。

2、申闫春:北京信息科技大学计算机学院,教授、博士(后);

虚拟现实与系统仿真研究所,所长;

中国图像图形学学会常务理事、副秘书长、科普部部长;

北京市文化创意产业动漫和网络游戏研发制作组评审专家;

《计算机仿真》编辑部编委。

主要研究领域:

1、虚拟现实与系统仿真开发平台及其应用系统

2、移动互联网开发平台及其应用系统

3、基于Web/GIS互联网开发平台及其应用系统

目前承担科研课题:

1、基于web的铁路抑尘信息系统,北京铁路局;

2、基于并行渲染的高端虚拟现实开发平台,北京市教委;

3、移动平台全景视图系统,企业;

4、东巴经典的数字化加工、检索与网络化传播方式研究,国家社会科学基金重大项目;

5、智能虚拟环境及大规模虚拟场景表示与重建,北京市教委。

主要发表论文、专著:

1. 基于3DGIS数字城市的海量数据调度策略研究,计算机仿真(2013.8)。

2. Study on Real-time  Simulation Algorithms about Dust Suppression Spray Based on Particle  System,EI检索,Applied Mechanics and  Materials(2013.5)。

3. 基于统计变换直方图的煤炭识别算法的研究与实现,计算机仿真(2013.11)。

4. 大规模三维城市场景模型的流式传输策略,计算机仿真(2013.11)。

5. 基于亚像素精度的任意宽度直线反走样算法,计算机仿真(2013.9)。

6. 基于空间数据库VRGIS的应用与研究,测绘与空间地理信息(2012.8)。

7. 移动GIS引擎的设计与实现,计算机工程(2012.20)。

8. 基于KPCA和支持向量机的人脸识别算法的系统实现,第十六届全国图象图形学学术会议(2012.8)。

9. 基于最小最大概率机的人体异常行为检测,第十六届全国图象图形学学术会议(2012.8)。

10. 基于并行渲染的虚拟现实开发平台设计与实现,计算机仿真(2012.11)。

3、王锐:北京水晶石数字科技有限公司,系统架构师。

清华大学,计算机科学与技术专业,硕士。

开源三维渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)的核心贡献者和文档编写者之一,国内最大的OSG论坛osgChina的管理员,论坛成员名称为array。

开源次世代游戏引擎KlayGE(微软亚洲研究院创建)的核心贡献者之一,负责构建和维护其CMake系统,Maya导出插件,视频纹理部分,Android移植以及相关案例和测试工作。

主持两个开源项目:osgPhysics注重OSG引擎上的物理效果实现;osgXI注重OSG引擎上的先进实时渲染效果(次时代游戏级别)的实现。

具备iOS系统(iPhone,iPad)与Android系统上的软件开发能力。

超过10年的Windows和Linux应用程序开发经验,具备大型系统的架构设计能力。

精通OpenGL编程,精通GLSL着色语言和NVIDIA Cg着色语言;对DirectX  9/10/11的编程以及HLSL着色语言的使用有相当了解。

主要研究领域:

1、虚拟现实与系统仿真开发平台及其应用系统;

2、移动互联网开发平台及其应用系统;

3、人机交互与智能感知,机器视觉。

主要发表论文、专著:

[1] Rui Wang. Augmented  Reality with Kinect. UK: Packt Publishing, 2013.

[2] Rui Wang, Xuelei Qian.  OpenSceneGraph 3.0 Cookbook. UK:Packt  Publishing,2012.

[3] Rui Wang, Xuelei Qian.  OpenSceneGraph 3.0 Beginners Guide. UK:Packt  Publishing,2010.

[4] 王锐,钱学雷.  OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践. 北京:清华大学出版社,2009.

[5] 王锐译,计算机动画设计指南. 北京:清华大学出版社,2013.

[6] 王锐,实时阴影技术.  北京:清华大学出版社,2013.

[7] 王锐,基于并行渲染的虚拟现实开发平台设计与实现. 计算机仿真.  2012.11.

[8] 王锐,海量地形的GIS特征数据实时渲染算法研究. 计算机仿真,2011.10.

[9] 王锐,基于Arcball的数字地球交互漫游方法研究. 计算机仿真, 2010.10.

4、肖鹏:北京超图软件股份有限公司,三维产品经理;

OSG中国官方网站OSGChina(http://www.OSGChina.org)官网和开发者社区管理员,负责日常事务管理。

作为第一作者编著了《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》一书,该书由清华大学出版社发行,ISBN:978-7-302-21303-1。

(二)移动互联网开发技术

5、杨颢:高德软件有限公司,资深项目经理;

University of Otago,  本科学士、硕士;

Tonkin & Taylor Ltd.  项目经理、部门经理;

北京四维图新科技股份有限公司,项目经理。

主要研究领域:

移动互联网开发平台及其应用系统;

基于Web/GIS互联网开发平台及其应用系统。

6、石清华:高德软件有限公司,技术主管;

华为公司,技术专家;

北京四维图新科技股份有限公司,高级项目经理;

清华大学,计算机系,硕士;

武汉大学,地理信息系统,本科。

(三)unity游戏开发技术

7、宣雨松:《Unity  3D游戏开发》作者;

首款入驻美国苹果店数字体育产品GolfSense Unity3D主程;

CSDN博客专家,51CTO博客之星,51CTO移动开发论坛版主;

Unity圣典开发论坛版主,5年以上移动游戏与软件开发经验;

曾经领导与参与的游戏项目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、游龙戏凤西门庆等。

8、徐建喜:北京信息科技大学,虚拟现实与系统仿真研究所,特聘高级讲师;

学学数字艺术实训中心,创始人;

火星时代实训基地,高级讲师;

负责次世代游戏培训及虚幻引擎(UDK)运用;

台湾学承电脑培训中心,教学总监;

业界资历:韩国NHN公司、美国EPIC公司、资深次世代模型贴图师、

参与并开发多款游戏:《王者世界》、《精武世界》等日韩大型MMORPG游戏;

《战争机器》、《全球使命》、《寻龙》、《2K  sports》、(NBAMLB等运动类)

欧美次世代游戏和外包开发项目。

9、张晓:中国传媒大学,硕士,2012年获得unity游戏设计大赛亚军;

《ATTACK》入围2013年unity3D首届游戏创意设计大赛;

指导项目:网络连线类游戏《洛克传奇3:太空迷城》、

手机游戏《Q  war》、《稻草人之恋》、

PC游戏《ATTACK》、《三国传》、《泰迪跑酷》等;

主要教学内容:UI界面、设备输入控制、角色控制、动画系统、物理引擎、

Shader设置、音效调试、特效、场景连接、资源汇入及场景搭建,游戏里的物品系统、

技能系统、任务系统、新手帮助系统等。

五、培训方式和时间

研讨会及研修面授时间:2014年5月10日-14日;

在线培训及答疑时间:5月17日-18日、24日-25日、31日-6月1日。

六、报名办法及费用

1、报到时间:2014年5月9日前。

2、研讨会及研修班费用:每人¥3800元(中国图象图形学学会会员¥3500元,含报名费、会议费、培训费、教材费、资料费、上机费、U盘等相关费用),食宿统一安排,费用自理。

3、报到地点:北京市海淀区清河小营东路12号,北京信息科技大学院内。

4、报名回执表请发给会务组联系人。

5、交费方式:现场支付、银行汇款、邮局汇款;

银行户名: 中国图象图形学学会

帐  号:  0200049609200073436

开户行:  工行海淀支行营业部

邮局汇款地址:北京2728信箱中国图象图形学学会收 邮编100190。

6、乘车路线:(见附图:北京信息科技大学小营校区南区)

(1)北京站(火车):乘地铁2号线,在鼓楼大街下车 →  在地铁内换地铁8号线,到永泰庄下车(A口出),步行到北京信息科技大学(小营校区南区)。

(2)北京西站(火车):北京西站(A口进)乘地铁9号线,在白石桥南下车,站内换乘地铁6号线,在南锣鼓巷下车,站内换乘地铁8号线,到永泰庄下车(A口出),步行到北京信息科技大学(小营校区南区)。

(3)北京南站(火车):乘地铁4号线,在宣武门下车,站内换乘地铁2号线,在鼓楼大街下车 → 在地铁内换地铁8号线,到永泰庄下车(A口出),步行到北京信息科技大学(小营校区南区)。

(4)北京北站(火车):西直门地铁乘2号线,在鼓楼大街下车 →  在地铁内换地铁8号线,到永泰庄下车(A口出),步行到北京信息科技大学(小营校区南区)。

(5)首都机场(飞机):乘机场快轨,在三元桥下车,换乘地铁10号线,在北土城下车,站内换乘乘地铁8号线,到永泰庄下车(A口出),步行到北京信息科技大学小营校区南区。

七、报名咨询

联 系 人:徐建喜、蒋文莉、王福美

联系电话:15189378666(徐建喜),18810616520(蒋文莉),

010-82544676,13718257342(王福美)。

电子邮箱:1011593657@qq.com (蒋文莉) ,401103744@qq.com(徐建喜)

通信地址:北京市海淀区中关村东路95号中国图象图形学学会

邮     编:100190

注:请您将回执返回中国图象学会办公室

主办单位:中国图象图形学学会

   2014年04月01日      


附图:北京信息科技大学小营校区南区路线图

附件:培训报名回执

       虚拟现实应用系统研修课程大纲

        移动互联网应用系统研修课程大纲

        unity游戏开发课程大纲

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