撕掉游戏标签 AR/VR寻找新应用场景

新浪科技软硬件

言嘉宁

在今年的CESAsia展中,越来越多的外国面孔出现在展馆中。AR/VR行业获得了特别的关注,在影创科技、亮风台等诸多展台前都有外国观众驻足询问。

“我想要寻找一家能配合这些场景制作气味的公司。”正在一家AR展台前等待体验的ChamliTennakoon告诉第一财经记者。他是印度领先的媒体和娱乐公司Zee娱乐公司下属分支机构今日亚洲公司的首席数字官。他告诉记者,现在有一个全球化的项目想要在亚洲招商,贴近OTT业务,他希望寻找到亚洲的供应商,因此他和同事特意从旧金山飞来参与CESAsia。

撕掉游戏设备标签

从场地来看,今年CESAsia已经由2016年的4万平方米增至4.5万平方米,而VR/AR行业更是遍布了N3馆以外的各个展馆,火爆程度可见一斑。尽管如此,从业者坦言还有很多事情需要等待和磨合。

“VR如果要解决一个最核心问题的话,有可能是需要解决一个信息通道的问题。”蚁视科技CEO覃政在一财奇点舞台上接受第一财经记者采访时说。

他认为,人的一生,除了要娱乐,人作为社交动物有深层次的社交需求和通信需求。在一些行业的领域,一些B端领域,VR开始有一些应用情景出现。这意味着,VR可以变成人和人之间的管道,把VR变成管道而不是一个容器。

被打上一个游戏设备标签是覃政所担心的,这意味着VR没有办法进入一个大众化的千亿级市场规模,一个好的连接设备有可能真正改变大家的生活。“这时候没有必要说非得VR或者AR,如果我们在虚拟直播间,我可以看见你,实际我们都在各自的办公室。这是一种VR场景周围全是虚拟的,我周围有半透明人物可以跟我聊天,像浮在我办公室里面一样,这是相同的,只要可穿戴设备未来可以切到这一种刚需,它的市场规模不可限量。”

这一点也得到了亮风台CEO廖春元的认可。“我们需要到垂直行业里深刻地理解用户的需求。AR、VR是技术,必须要跟行业相结合,然后垂直落地才发挥出它最大效果,对我们创业公司来讲才会发挥出它最大的创业经济价值。”

工业应用初探

在这次的展台前,各家不仅仅用来展示自己最后的成品,也对工作原理和技术进行了一定程度的还原。在影创科技的展台上就专门展示了用于说明光学模块的部分。

“这个模块主要是让你来体验视觉差的变化,以前大家看所有的物体都是在一个平面上,而现在它将模拟你的眼睛,当你看到前方A点的时候,后端的B点就是模糊的,而当你看到B点时,A点就会模糊,通过这样展示一种景深成像的效果。”影创科技COO胡金鑫告诉第一财经记者。

影创科技的AR双目镜目前已经开始量产,在GE沈阳工厂有所应用。这款产品的FOV(视场角)有40度,好处在于成像范围较大,不过为了看到完整的成像,需要对头部固定位置多加调试,不然看到的只能是部分图像。胡金鑫表示,他们下半年还会在消费领域有些新动作。

同样在展台前展示成果合作的还有亮风台,通过自主选择颜色和材料并查看最终效果体验设计卫浴橱柜产品的乐趣,这是亮风台与科勒品牌的合作。

多家走访可以发现,在WWDC苹果开发者大会之后,苹果ARkit的发布在业内引起沸腾。但是大公司的加入对初创企业究竟是福是祸?

覃政认为,从顶层产品呈现到底层SDK(软件开发工具包)都有标准来参考,这是大公司最擅长做的事情。“我们知道谷歌最擅长定标准,苹果iOS这些标准,标准定完之后不是不让小公司活,反而定了之后小公司活得更顺更爽。”

“一个大的平台出SDK对整个行业来讲是利大于弊,肯定对相关的行业从业人员、公司有一定的冲击,但是冲击有限,更重要的是两点。第一个来讲,对垂直行业进行优化,第二个软硬结合,这一点大平台不愿意,或者说它做这样成本会比较高。打一个比方,对于亮风台来讲并不是要做通用AR全球平台,这不适合我们做。但我们可以某一个行业,比如工业行业、教育行业我们会做得比较深。从刚才讲的硬件、软件、应用方面专门针对行业进行优化。”廖春元说。

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