安卓游戏开发引擎介绍.doc
安卓游戏开发引擎简介 本文由扬速科技提供 Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。 (2)AndEngine是开源项目,开发者可对源码进行修改,它的源码在github上托管。 (3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等 (4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高。如果游戏中使用物理引擎,则优先考虑使用该引擎。 缺点:没有官网文档,网上文档教程少,学习难度大。但是网上可收集到较多源码。 语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。 优点:(1)开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。 语言:java 最低运行环境要求为Android 1.5。 3. LGame 简介:是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。 优点: (1) 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。(2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 (3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点: (1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。 (2)唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下载。 最低运行环境要求为Android 1.1。 语言:java 4.Cocos2d 版本cocos2d-iphonecocos2d-xcocos2d-android cocos2d-javascriptluaCocos2d 优点:采用开源协议BSD,网站提供大量的测试例子,编程指南、教学视频等。也是当前最流行的一种开发引擎。 cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。 cocos2d-android-1:由国内自身开发者建立发展的,他认为android发展太慢,所以创建了一个新的android 实现,以实现最新的cocos2d-iphone的版本。使用bsd协议发布,该分支目前有俄罗斯人维护。 接下来来介绍一下3D游戏开发引擎 1、Alien3d Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。 Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 2.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点: (1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支
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