游戏行业报告:中国游戏,端游,手游(48页)
以腾讯为例,游戏收入是腾讯营收的重要部分。根据其财务 报表,2020Q4,腾讯智能手机游戏收入 367 亿元,个人电脑客户 端游戏收入 102 亿元。手游收入相当于端游的 3.6 倍。2020 全 年,腾讯智能手机游戏收入 1466 亿元,个人电脑客户端游戏收入 446 亿元。2021 年,腾讯公布第三季度业绩报告显示游戏业务方 面,手机游戏(包含社交网络服务的手机游戏业务)营业收入为 425 亿元,同比增长 9%,增长主要由于《使命召唤手游》《王者 荣耀》《天涯明月刀手游》等游戏推动;PC 游戏收入为 117 亿 元,同比增长 1%。 根据伽马数据监测,2019 年中国自主研发移动游戏流水同比 增长率在多市场中均远高于其他产地的游戏产品。据中国音数协 游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布了《2021 年中国游戏产 业报告》,2021 年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13 亿元, 同比增长 6.40%。其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收 入 2558.19 亿元,同比增长 6.51%,在国内游戏企业业务中占主 导地位。
海外市场方面,2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售 收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%。从近五年的平均增长 幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用 户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。分游戏细分行业看,2021 年中国移动游戏系最大的游戏细分 市场,市场规模占比为 76.06%;客户端游戏、网页游戏市场规模 占比分别为 19.83%、2.03%。其中,中国移动游戏市场实际销售 收入 2255.38 亿元,同比增长 7.57%。中国移动游戏用户规模达 6.56 亿人,同比增长 0.23%,移动游戏用户规模持续上升,但也 受到人口结构变化影响规模容量趋于饱和。相比手游市场的火热,国内端游市场面临供给量不足的窘 境。2015 年,端游市场规模达到 600 亿元,而 2016 年端游市场 首次出现负增长。2015 年既是端游市场顶点,也是端游市场开始 停滞不前的开始——即手游市场开始反超端游市场。2016 年之 后,国内端游新作数量大幅下滑,有影响力的产品,如《天涯明 月刀》《逆水寒》等,更是凤毛麟角,《逆水寒》也曾号称是网易 的最后一款端游。
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