12项数据:读懂2024上半年游戏产业报告
7月25日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,对外发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。
报告显示,2024年上半年,游戏产业作为我国数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,积极承担稳定预期、稳定增长的重要职责,服务于国家促发展稳就业的战略布局,为国民经济保持回升向好态势作出了应有贡献。在全球游戏市场整体低迷的背景下,我国游戏产业保持平稳增长。同时,我国游戏行业也将继续主动承担社会责任,持续推进未成年人保护工作,坚持正确价值导向,倾力打造精品佳作,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值,继续为我国新质生产力的高质量发展冲锋陷阵、添砖加瓦。
游戏智库总结了《2024年1-6月中国游戏产业报告》中的12项重要数据。
1. 销售收入
2024年上半年,中国游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,止跌回暖势头确认。
2. 用户规模
2024年上半年,中国游戏用户规模首次突破6.7亿人大关,最终落在6.74亿人,同比增长0.88%。随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长虽然放缓,但仍然创出新高。
3. 自研游戏国内收入
2024上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1177.36亿元,同比下滑3.32%,占到中国游戏市场实际销售收入的79.9%以上。报告指出,主因是部分头部产品有较为明显的收入下滑。
4. 自研游戏海外收入
相反,2024上半年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到了85.54亿美元,同比增长4.24%。主要是部分新游爆款频出,带来了明显增量。
海外市场收入的地区分布中,美日韩依然是中国游戏企业出海的主要目标市场。其中,美国市场占33%,日本15.66%,韩国8.82%,三者合计占比57.48%,同比略有下滑;德英法三国合计占比与去年同期几乎持平;而加拿大、澳大利亚和意大利的市场占比进入前十。
海外市场收入Top100自研手游分类中,策略类占比断崖式领先,达到32.66%;角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大;模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%;相对应的,此前收入占比较高的射击类跌至7.60%,休闲类则降至3.92%。
5. 移动游戏
从国内游戏细分市场来看,2024上半年移动游戏的收入在整体收入中占73.01%,微微下滑,但仍保持较高的占比优势。实际销售收入为1075.17亿元,同比增长0.76%。这一数据处于历史第三高位,落后于2021年和2022年。
6. 客户端游戏
从2021年中国客户端游戏市场迎来反弹起,便一发不可收拾。数据显示,2024年上半年,中国客户端游戏市场实际销售收入为337.63亿,同比增长2.49%,连续创出上半年度历史新高。
7. 网页游戏
网页游戏市场整体持续呈下降态势,唯一的好消息是降幅有所收窄,告别了两位数。数据显示,2024年上半年中国网页游戏市场实际销售收入为23.4 亿元,同比下滑1.88%。但这是不是底,还不好说。
8. 主机游戏市场
2024年上半年中国主机游戏市场表现有所回暖,实际销售收入7.97亿元,同比增长6.6%。但事实上,主机市场还是缺乏新品的刺激。
9. 电竞游戏市场
2024年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入为691.43亿元,同比增长7.24%。处于恢复期的电竞游戏市场,在多重政策利好加持,以及持续有新品入场的情况下,长线仍然看好。其余电竞相关的产业数据,预计会在7月26日召开的全球电竞大会期间揭晓。
10. 二次元移动游戏市场
头部老产品生命周期进入尾声,新品潜力尚未得以完全释放,这导致2024上半年二次元移动游戏市场实销收入下降为158.45亿元,同比减少5.39%。
11. 移动休闲市场
2024年上半年,中国移动休闲游戏收入为160.3亿元,同比下降4.04%。移动休闲游戏迭代较快,因此同期比较市场规模变化不会太大。
拆分来看,内购产生的市场实际销售收入为105.78亿元,同比下滑2.8%。广告变现收入为54.53亿元,同比减少6.4%。
12. 小游戏市场
小游戏市场(小程序移动游戏)处在指数型增长阶段,2024上半年收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增长40.75%,内购收入占比正在逐年提升。
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