江湖如梦【科普】侠客出手顺序规则 四种特殊攻击效果
江湖如梦【科普】侠客出手顺序规则+四种特殊攻击效果如下:
本人历时半个月,通过自己测试+战斗策划给的答复总结的一套出手顺序,战斗策划给的出手顺序很笼统,这游戏出手顺序其实挺复杂的。对于玩家影响比较大的我会仔细说,对玩家影响小的就不说的太细了,留给大家自己测试,毕竟这么多卡牌我不可能一个个测试过来。由于本人是玩女团和金龙比较多,后续举例以女团金龙鱼杜优先,别的阵容研究的比较少,就不例用。出手顺序对于爆发队玩家尤为重要,如果是苟队玩家,可以随便看看。本人是懒狗,一个月前就想发个帖,但是太懒了,一直没发,最近实在是江湖长草期,没事做了,把这个一直想发的帖子发了。应该会有地方说错,毕竟这玩意也比较复杂,有哪里有问题大家可以互相讨论,平常不看,所以也不会回复大家,大家自己调有用的看,说错的当我放屁就行了。
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要弄明白出手顺序,首先得明白这游戏的所有出手方式,绝技+400回怒普攻+四种特殊攻击,出手就代表行动1次,算行动值,有些结算伤害例如马娘星落,这种是只算伤害不算行动,也不算出手方式。
1:绝技:每个角色满怒就会放,这个不用多说,有些绝技会附带额外攻击,比如符赤锦,金龙,幼玉。
2:400回怒普攻:这个是每大回合每个角色仅有1次的普攻,普攻完+400怒(受鱼杜减怒效果影响),藏锋有概率额外+1次。
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3:四种特殊攻击
第一种:追击。女团基本都有追击,金龙的龙,鹿别驾的龙也属于追击,马娘的星落不算追击,追击算行动次数,由于这游戏目前追击和协击都是显示追击触发,所以对玩家会有一定误导,可以用符赤锦做测试,能给符赤锦加怒的是追击,不能给符赤锦加怒的是协击,横疏影的每12次额外1次奶也是追击,加血也可以是追击。追击不会触发反击。
第二种:协击。鱼杜就是协击代表,跟追击形成对比,协击会触发反击,不会给符赤锦加怒。目前协击显示的也是追击触发,这个后面应该会改。
第三种:反击。每个角色都有反击属性。协击,400回怒普攻,额外不回怒普攻,都会触发反击。
第四种:额外不回怒普攻。雷阵效果,幼玉连携,采兰连携,金龙起手技,鱼的15闪避结束后的后排普攻都属于额外不回怒普攻。
总结:追击和协击的区分就是能不能让符回怒,额外普攻沿用的是角色的1技能,反击是固定80%1技能,追击和协击有各自的技能倍率,这是区别。
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弄明白了游戏所有的出手方式,接下来出手顺序就好理解了,江湖特殊点在于满怒的出手优先级只能算一般,很多东西都能插队满怒,所以玩家可能经常会看到满怒出不了手,然后被打死的情况,这时你可能会很郁闷。
【情况一】所有侠客都未满怒
速度快的优先出手。由于行侠,宗门技能,侠客天赋都满的情况下,职业侠客的速度是固定的,所以基本上同职业侠客都是同速度,同速度下,战力高的侠客优先出手。(ps:许掌门2级剑阵有减5速度,所以在打掌门阵容时你会发现对面破军比你的归影还出手快的情况)
【情况二】场上双方都有侠客满怒
这个就比较复杂了,在有高星藏锋+上官的情况下,素心(开局减250怒气上限)和破军(开局加250怒)是可以开局就到达满怒的,所以经常会出现两边同时有满怒角色。满怒情况下,还是速度高的先出手,这时候又会出现满怒且同速度,举个例子开局双方的鱼都是满怒,那么还是一样,战力高的先出手。但是还会出现另一种情况,就是开局己方同速角色满怒,例如开局己方的鱼和上官都满怒,这时候就不是战力高的先手,而是看站位,遵循从前排到后排,从上到下的出手方式。
比如这个情况,同为破军的明马岳都是速度一样的,这个时候因为是己方卡满怒且同速,所以这时候不看战力的,只看站位,图中站位就是马娘先手,岳第二,明最后,所以在知道了这个出手顺序后就知道,这个站位肯定是错误的,马娘应该最后放技能,明和岳先放2个大招+2次守风buff,这时候马娘再大招启动符赤锦,打出最高爆发,出手顺序对于爆发队的影响还是很大的,有时候伤害能差上一大半。
【特殊情况一:行动先机】这个什么意思呢,己方的在有上官的情况下,普攻是给全体队友加50怒的,这时候就容易出现一种情况,举个例子,上官普攻一下同时导致上官自己和比自己速度高的符赤锦都满怒了,这时候虽然符和上官都是满怒,但是出手是上官先放大,这时候是不遵循情况一和情况二的。
【特殊情况二:技能先机】这个比较好理解,就是部分角色的技能带有强制插队效果,满怒角色也得站着等他们技能放完才能放大招。比如马娘的大招后攻击最高的单位额外释放一次大招,比如鱼的15次闪避结束,后排角色一人普攻一次,这个判断顺序也是比情况一二优先的,同时也比行动先机优先级更高。至于马和鱼的判定优先级高因为很难遇到,目前我自己也不清楚,有遇到的小伙伴到时候可以关注下。
【特殊情况三:起手技连携技特殊攻击插队】
1:反击可以插行动先机的队,比如你a对面一下后你满怒了,你会被对面反击后再释放大招,很好理解。
2:起手连携技插队可以插行动先机的队,比如鹿别驾掉血触发被动就会给一戳,这个戳的优先级就很高。比如横疏影绝技后触发符追击,这时候在场的所有满怒角色都得看着符追击完才能放大。再比如友方金龙释放大招后会出现落龙,假设有3条龙,落下2条的时候,正好触发了横疏影12次行动的被动加血,这时候落后会停下,等横疏影行动后继续落龙。这里还有一种情况就是没法插队,就是落龙后刚好触发横疏影12次被动同时金龙又满怒了,这时候横疏影会被强制罚站到金龙放完所有绝技和龙为止,行动次数会累积,比如总行动值是26,那横会连续释放2次被动加血,金龙bug没有修复前,本人最高记录是横连续放7次玉楼春
【特殊情况四:血丹】
5000层以上的云上楼有血丹技能,这个血丹的技能优先级很高,高于上述所说
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结论:未满怒情况下,速度高的先出手,同速度下战力高的先出手。满怒下,速度优先。同速度敌我双方都满怒,战力高的先手。同速度己方多张卡牌满怒,站位优先,前排到后排,上到下。起手技,连携技,特殊技能以及特殊攻击方式可以插队满怒。至于起手技连携技特殊技能和特殊攻击的优先级就不细究了,毕竟卡牌太多,优先级也是程序设定的,一张张研究太麻烦,知道个大概就行了
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ps:出手顺序对于爆发队以及有高星藏锋的玩家作用很大,对没藏锋以及玩苟队的玩家作用不是很大,大家看个乐子就行了。每个卡牌游戏都有四保一爆发队,我自己也偏爱这种阵容,知道了出手顺序后合理的站位和配队才能让输出最大化,甚至让对面没有任何出手机会。本帖只科普就不教阵容搭配等细节了。
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