《巫师4》重塑开放世界 深度与沉浸感成优先目标

CD Projekt Red(CDPR)曾多次强调,他们正在全力打造《巫师 4》,力求在游戏体验上达到甚至超越《巫师 3》的高度。近日,该游戏的叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时指出,开发团队的重点并非单纯地扩大游戏地图,而是创造一个更具深度和沉浸感的开放世界。

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Weber提到:“一个开放世界并不一定要越来越大,关键在于它的深度、沉浸感和系统性。我认为,看到这样的开放世界是非常令人兴奋的体验。”

与此同时,《巫师 4》的执行制片人Małgorzata Mitręga补充道,尽管这款游戏的体量庞大,但开发团队更注重的是游戏的整体雄心与沉浸体验。

Mitręga表示:“我们的目标不是制作功能最炫酷的游戏,而是在有限的时间里提供最佳的功能。我们更关注的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅是游戏的大小。当然,作为一款单人开放世界的动作角色扮演游戏,它的规模本身还是相当可观的。”

《巫师4》重塑开放世界 深度与沉浸感成优先目标

最后,Weber提到,团队将确保游戏提供持续的“有意义且有趣”的内容,避免让玩家感到重复。这样的做法也是为确保游戏不会显得“过于庞大”,而保持良好的流畅度和体验感。

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