铃兰之剑 为这和平的世界初见阿芙拉 小鹿
铃兰之剑:为这和平的世界初见阿芙拉(小鹿)如下:
阿芙拉这个名字总让我DNA躁动~
阿尼亚~阿芙拉~阿尼亚~阿芙拉~
星期一的时候,我发帖猜测回廊触发频率低,
不看好。
现在答案出来了,回廊重复施加就触发,
而且触发后不消失,并刷新持续时间。
个性+技能,可以每回合触发2次。
虽然只有1次是存了伤害的,第二次算空触。
我很满意这个高频高效的形式,
之前二王子易伤3大家都哇哇叫~
现在阿芙拉约等于易伤6,各位何不随风起?
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下面是加点推荐:
1阶左,大招的单体强化版。可无限续易伤。
3阶左,位移技能,变身小鹿能马上瞬发变回人形。
5阶左,强力不屈,挨打变小鹿。
7阶左,大招,1阶左弱化后的AOE版。续易伤需依赖减CD。
9阶左,这普攻能上梦魇,但不能上回廊。
11阶左,创造冰地形,可能开辟一条新玩法。
PS:11阶改点右,3阶右刚需人形态治疗技。
已测出,普攻和大招对受伤的敌人施加睡眠。
这里的受伤,不需要敌人事先进入受伤状态。
普攻或大招把敌人打进受伤,也可使其睡眠。
鹿形态像芙拉维垭的治疗花。
光环性质的被动治疗,能主动群体治疗。
区别是多了个梦语苏生。
鹿形态的治疗技能其实就是7阶右和11阶右,
能量消耗都少了1点。
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初见总结:
_核心辅助功能是约等于易伤6,
打高难时效果才明显。
_副功能是强睡眠,打都打不醒那种,
好友切磋里应该特别强。5星火戒+大招,全部睡死。
_奶妈功能。
小鹿形态是纯奶,连3阶右轮转被动都会失去!
如何控制好形态转换的节奏,需要好好研究一下。
PS:个性限制了回廊触发的伤害上限,
让回廊伤害变得难堪,核心功能有点垮了。
主功能变成了睡眠。
多种睡眠手段,且能让睡眠不会被打醒。
等同于硬控。
小鹿能不能上场,组不组睡眠队,
很大程度取决于敌人吃不吃控。
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