或许能玩鬼压床 《inZOI》角色死亡可为幽灵徘徊人间
魁匠团(KRAFTON)正在开发的生活模拟游戏《inZOI》将于3月开启抢先体验,玩家可以在这个虚拟的开放世界城市中体验多姿多彩的生活。最近,制作人Hyungjun Kim(简称Kjun)透露,角色死亡后的“幽灵”也将成为游戏的一部分。
没错,死后世界的设定与《模拟人生4》的资料片“生与死”有些相似,那款游戏引入了死神、殡葬者和人鬼恋等元素,引发了不少话题。而《inZOI》计划在游戏发布时就加入“灵魂”设计,也就是说,当ZOI角色死亡后,有可能会以鬼魂的形式留在人间。
Kjun提到:“不同文化对幽灵现象的解释各有不同。在韩国民间传说中,幽灵是因为生前怀有未解的怨恨,才会滞留人世无法转世。”
他还强调:“在《inZOI》中,我想稍微改变这种传统观点,把幽灵与‘声望值’(Karma)系统联系起来。”具体来说,当ZOI角色死亡时,如果他们的声望点数足够,就可以顺利转世;如果声望点数不足,就会以鬼魂的形式留在人间,直到补足声望点数才能离开。
不过,Kjun也提到这个设计存在一个问题:ZOI变成幽灵后,会发生什么?很多玩家可能会联想到鬼打墙或鬼压床的情节。但Kjun解释说,他们不希望幽灵的玩法影响主要的游戏体验,因此会适度限制幽灵的可操作性,同时确保幽灵元素在游戏中依然有趣。
关于即将到来的抢先体验版本,工作室团队目前的重点仍然是ZOI角色活着时的体验,幽灵的内容会等到正式版后再进行更新。
值得一提的是,Kjun提到在现行版本中,幽灵已经可以在特定时间和条件下短暂现身。虽然玩家目前无法直接操控幽灵,但可以通过特殊的对话机制与他们互动。
至于互动的具体方式,Kjun向玩家提问,想知道大家在什么情况下最期待“撞鬼”,比如营造出令人毛骨悚然的时刻,或是与已故的挚爱重聚,还是带来一些混乱和幽默的灵体骚动等。总之,除了活着的世界的真实体验,未来《inZOI》也将带来ZOI死后世界的内容。
魁匠团发行的《inZOI》将于2025年3月28日推出抢先体验版。
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