真三国无双起源测评 老瓶装新酒的模范之作
在游戏中你要扮演一个失去记忆的叫做紫鸾的男子。身为太平之要,从平定黄巾之乱开始,一路过关斩将砍到三分天下。一边找回自己失去的记忆,一边选择自己要效忠的势力。走的路子就是那种书上的知名场面发生时你都在场,张飞喝断当阳桥时,你和它一起喝的。三英战吕布时,最后其实是你擒住了吕布。桃园三结义时,你是那棵桃树。赤壁之战时你抬头观天象给孔明打信号,才找到时机大退曹军。
表面上你是一个手无缚鸡之力的人,但实际上你连战刘关张、赵子龙、生擒吕布、赤兔马看到你都要抖三抖。但是这一切都没有被记载,你就是幕后的英雄,乱世的救星,太平的要领。这一作在保留割草爽感的同时添加进了更多动作博弈要素。整个游戏的体验就是从无脑割草变成了有脑割草。让玩家在砍爽砍爆的同时有一种自己猛所以爆杀的错觉。
制作组引入了弹反的机制,我们可以在敌人攻击即将到来的那一刻按下防御,直接弹反其攻击反斩一刀,再对陷入硬直的敌人疯狂输出。一旦敌人头顶的架势盾牌被清空了,那就会进入倒地状态。此时我们可以再度对其倾泻火力,将敌人的血量压低至处决线,再一套处决带走。重点是虽然它引入了一些看时机进行弹反或者完美闪避进入子弹时间,赶在敌人起身前灌满伤害赶紧处决,敌人红光aoe的过程中必须进行规避等等需要玩家进行即时反应的要素。
但是制作组为这些考验玩家即时反应和决策的部分,提供了很多种解法和相当宽松的判定窗口,同时也没有在角色自身资源上进行限制。红光很可怕怎么办?直接开无双越过红光,一次不行就开三次无双。还不行就切换同行武将,助阵爆杀敌人。敌人的攻击动作不能说是匀速,而是匀速接慢速,生怕你目压不到对方的攻击。当你感觉对方招式差不多该到自己身上的时候按防御,往往都可以判定成功。
重要的是就算你真的不擅长于即时动作,按住防御则可以规避掉绝大多数敌方武将的伤害,而不会有什么体力值之类的消耗。它全心全意的在想怎么才能让你割得更爽,而不是通过新加入的武将、对垒时的博弈来限制和恶心你。
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