地下城与勇士手游困难罗特斯机制是什么

韩服困难罗特斯是一个三人本,新增了很多的技能机制以及杀怪机制,相对于来说比较难。开荒三个人,平均是2.2才能打的比较轻松。了解到这个大前提我们回到国服,首先国服强化比较容易,抗魔值上升也就比较快。闪光杯活动延长,一共能爆18件,再加上前段时间送的史诗自选,相信这一波过后绝大多数职业都能毕业。

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这波毕业的背后有一个很明显的特点就是本命甲,本命甲拥有着高额的精通,如果是一身本命甲的话,自身的血量、防御这些都不会低。策划想让全民都参与,可能不会像目前这样五个人发呆一个人C,这其实是一个很不好的方向。

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因为手游一定是有混子,一定是有人想C的。既然没有那个魄力实现按劳分配,那就不要给混子那么大的期望。毕竟现在打个马戏团都有人不愿意打或者不想打,如果有活动逼着玩家带混子,那就让它安安心心混,不要让它去完成某些特定的东西。能C就自己一个人C,C不了就找固定队友打。千万不要给想C的人再添麻烦,给那些想混的人再增加压力。

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第二点大改无非是降低难度了,因为世界boss的伤害三个亿的队伍1%,一个亿的队伍10%。从这一点不难猜出,国服玩家普遍偏休闲,没有那么想去打输出。如果困难罗特斯真的按照韩服的节奏来,很多人将在第一时间打不了。预计两万抗魔左右,世界boss带辅助能打五千万。那困难罗特斯的输出伤害一定是够了,因为已经领先很多人了。

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